Underrun

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Sobre o jogo

Underrun começa numa tela de terminal. É o ano de 2718, um link de satélite caiu e a automação de uma instalação remota parou, levando junto a inteligência artificial, os escudos de radiação e a energia. Os reparos automáticos falharam, então alguém precisa entrar e reiniciar os sistemas na mão. Esse alguém é você.

Cada fase é um labirinto de corredores e salas visto de cima, num ângulo leve, quase no escuro total. A luz vem dos terminais que piscam, do brilho laranja do seu personagem e, principalmente, dos seus tiros, que iluminam as paredes enquanto voam. Encostar num terminal desligado o reinicia; quando todos os terminais da fase voltam ao ar, o jogo salta para o próximo local. São três fases, cada uma mais cheia que a anterior.

A instalação não está vazia. Aranhas pequenas se escondem no escuro e correm para cima de você assim que você chega perto, e robôs sentinela, mais resistentes, aguentam muitos tiros, seguem você e atiram de volta. Sua vida é a fileira de pontos no canto superior esquerdo, cinco no máximo; kits de vida espalhados pelo chão devolvem um ponto cada. Se você perder todos, o terminal avisa que a missão falhou e recomeça a fase a partir de um backup.

Dominic Szablewski, que patrocinava a js13kGames desde a primeira edição, em 2012, fez Underrun como sua primeira participação na competição de 2018, em que o jogo inteiro precisava caber num zip de 13 kilobytes. Ele desenha a cena 3D com WebGL numa resolução baixa de propósito, monta cada fase a partir de uma imagem minúscula em que cada pixel é parede, chão, terminal ou inimigo, e gera a trilha sonora no próprio navegador com uma versão enxuta do sintetizador Sonant-X.

Jogando aqui

Esta é a versão original da competição, sem mudanças. Clique em Play e espere um pouco: o jogo primeiro compõe a música, o que leva alguns segundos, enquanto o texto de abertura corre na tela. Depois clique dentro do jogo para começar a missão. A imagem ocupa a largura do quadro, em formato panorâmico. Não há save: cada partida começa na primeira fase, e morrer só recomeça a fase em que você está.

Controles

Comando Ação
WASD / setas andar
Mouse mirar
Botão esquerdo (segurar) atirar
Clique começar (depois do texto de abertura)

Algumas dicas

Atire para enxergar. Os tiros iluminam tudo por onde passam, então atirar para dentro de uma sala escura é o jeito mais rápido de descobrir o que espera lá dentro.

Recue diante das aranhas. Elas são rápidas mas frágeis e vêm em linha reta. Ande para trás atirando e a maioria nem chega até você.

Não troque tiros com uma sentinela. As sentinelas aguentam muitos tiros. Mantenha-as na borda da luz, ande de lado sem parar e os tiros delas vão errar mais.

Guarde os kits de vida. Um kit não faz nada se a barra já está cheia, então deixe-o no chão até levar um ou dois golpes.

Créditos e licença

Underrun foi criado por Dominic Szablewski (phoboslab), responsável pelo conceito, pelos gráficos e pela programação. A música e os efeitos sonoros são de Andreas Lösch (no-fate.net). O jogo, incluindo música e som, é publicado sob a licença MIT no repositório de Dominic Szablewski no GitHub, e o sintetizador que os toca, o Sonant-X de Nicolas Vanhoren, Marcus Geelnard e Jake Taylor, é da licença zlib. Os textos das licenças estão linkados nesta página.