Elematter

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Elematter é um jogo de defesa de torres construído em torno dos quatro elementos clássicos. Os inimigos marcham por um caminho sinuoso numa grade escura, e você os detém construindo torres nas casas vazias ao lado dele. Há quatro tipos de torre, Terra, Água, Ar e Fogo, e quatro tipos de inimigo correspondentes. Cada torre causa cinquenta por cento a mais de dano a um elemento: a Água apaga o Fogo, o Fogo queima a Terra, a Terra derruba o Ar e o Ar dispersa a Água. As torres também diferem em alcance, dano e cadência de tiro, e cada uma pode ser melhorada duas vezes.

As vinte ondas começam com um só elemento e logo misturam vários, e a barra na parte de baixo da tela mostra o que a próxima onda vai trazer, para você construir as torres certas antes que ela chegue. As torres são pagas com fragmentos, ganhos ao destruir inimigos. Se estiver confiante, dá para chamar a próxima onda antes da hora em troca de um bônus. Cada inimigo que chega ao fim do caminho custa uma das suas treze vidas.

Jack Rugile fez o Elematter para a js13kGames 2014, cujo tema eram os quatro elementos: Terra, Água, Ar e Fogo. Toda a interface é feita com elementos HTML e CSS, e os efeitos sonoros são gerados pelo jsfxr.

Jogando aqui

Esta é a versão que o autor publicou no repositório dele, que difere da enviada à competição só por uma vírgula na tabela de ondas. Ela foi feita para uma janela de 800 por 600, e aqui é reduzida para caber no quadro. Clique em Play dentro do jogo para começar a primeira onda quando estiver pronto; os botões ×1, ×2 e ×3 mudam a velocidade. Nada fica salvo entre as visitas.

Controles

Entrada Ação
Clicar numa casa vazia abrir o menu de construção (escolher um elemento)
Clicar numa torre melhorá-la ou recuperá-la em fragmentos
Play começar as ondas
×1 / ×2 / ×3 velocidade do jogo
Send Next chamar a próxima onda antes da hora, com bônus

Algumas dicas

Leia a barra de ondas. Saber que elementos vêm aí diz qual torre construir em seguida. Uma torre do elemento errado ainda funciona, só que pior.

Construa nas curvas. Casas onde o caminho dobra sobre si mesmo deixam uma única torre alcançar os mesmos inimigos várias vezes.

Recuperar não é prejuízo. Vender uma torre devolve três quartos de tudo o que foi gasto nela, então dá para trocar de elemento quando as ondas mudam.

Créditos e licença

Elematter foi criado por Jack Rugile. Os efeitos sonoros são gerados pelo jsfxr, port em JavaScript do as3sfxr de Thomas Vian, sob a Apache License 2.0. O jogo é distribuído sob a licença MIT; os textos das licenças estão linkados nesta página.