The Neatness
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Sobre o jogo
The Neatness é um quebra-cabeça tranquilo jogado com um único gesto: desenhar uma linha. Cada fase mostra algumas caveiras, algumas lápides e as paredes entre elas. Aperte, arraste, e uma linha fina segue o ponteiro; quando ela encosta numa caveira ou numa lápide, ganha a cor dela e se espalha por tudo o que estiver ligado. O objetivo é simples de dizer: toda caveira precisa terminar ligada a uma lápide.
O problema está no "toda". As linhas se juntam quando se tocam, então um traço descuidado pode ligar duas caveiras, ou duas lápides, na mesma rede. Quando isso acontece o jogo diz "Not like this" ("assim não") e devolve a fase ao estado inicial. Os primeiros labirintos são sobre achar um caminho; os seguintes, sobre manter vários caminhos separados num espaço pequeno.
As fases vêm em três capítulos curtos. O primeiro ensina o básico. O segundo espelha a tela: cada linha desenhada à esquerda é copiada à direita e precisa fazer sentido dos dois lados. O terceiro traz paredes que crescem um pouco a cada traço, e aí desvios longos passam a custar caro. Um epílogo curto fecha a história, contada em poucas linhas de texto.
Mark Vasilkov fez o jogo para a js13kGames 2022, em que o jogo inteiro, compactado em zip, precisa caber em 13 kilobytes; o tema daquele ano era "Death" (morte). Ele cita The Looker, de Bradley Lovell, e The Witness, de Jonathan Blow, como inspiração.
Jogando aqui
Esta é a versão enviada à competição, sem mudanças. Clique em Jogar e comece a desenhar; não há nada para configurar. Clique uma vez em qualquer lugar se quiser som: os navegadores só deixam o jogo ligar o áudio depois que você interage com ele.
O progresso não fica salvo: fechar a página leva você de volta à primeira fase. O botão de fases abre um mapa onde dá para jogar de novo as que você já resolveu. Esse mapa mostra também três fases bônus "Coil", reservadas aos assinantes do Coil, um serviço de monetização na web que já fechou; aqui elas continuam trancadas.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Apertar e arrastar (mouse ou toque) | desenhar uma linha |
| Botão da nota musical | ligar e desligar a música |
| Botão da seta | recomeçar a fase |
| Botão de fases | escolher a fase |
Algumas coisas que vale saber
Comece do espaço vazio. Uma linha pode começar em qualquer lugar. Desenhar em direção a uma caveira ou lápide a partir do chão livre dá mais controle do que começar em cima dela.
Traços curtos são mais seguros. Dá para soltar e continuar depois: o novo traço se junta à linha antiga assim que encosta nela. Montar o caminho em pedaços ajuda a não tocar no que não deve.
Nas fases espelhadas, pense nas duas metades. Desenhe do lado mais apertado e confira o que o reflexo faz do outro lado.
No último capítulo, economize. Cada pixel pintado faz as paredes crescerem, então a linha mais curta costuma vencer.
Créditos e licença
The Neatness foi escrito por Mark Vasilkov para a js13kGames 2022. É software livre sob a GNU General Public License, versão 3. O texto da licença e o código-fonte desta versão (o repositório do autor no commit que gerou o zip da competição, mais a versão da biblioteca natlib, dele, sob a licença MIT, que o jogo embute) estão linkados nesta página. Repositório: github.com/mvasilkov/neatness2022.