Voidcall

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Sobre o jogo

Voidcall começa no meio de uma luta. Uma equipe de desembarque desceu num vale alienígena escuro, alguma coisa já matou um deles, e os seis que restaram entram em pânico no rádio. Em poucas falas a missão é abandonada: agora o único objetivo é voltar para a nave e ir embora. O problema é que a nave não tem energia para decolar, e a única fonte por perto são alguns poços de energia brilhantes espalhados pelo vale.

Você vê o vale de cima, num ângulo, iluminado pelo brilho azul dos poços, pelo farol branco da nave de pouso e pelos clarões dos tiros da tripulação. Cada um dos seis tem uma função. Os dois técnicos, Bowman e Floyd, constroem coisas. Os três soldados, Cooper, Miller e Peck, atiram em qualquer criatura que chegue perto enquanto estão parados. O médico, Dr. Brown, cuida de quem estiver por perto, mas só enquanto está parado.

Os técnicos têm duas plantas. Um coletor precisa ficar em cima de um poço de energia e enche a barra azul no canto superior direito. Uma torre pode ficar em quase qualquer lugar e atira sozinha nas criaturas, mas consome energia enquanto estiver de pé, o que aparece como a marca branca na mesma barra. Quando a barra enche, a tripulação avisa, e todos os sobreviventes precisam voltar à nave para a decolagem. Enquanto isso, as criaturas continuam saindo das bordas do mapa, cada vez com mais frequência, e vão atrás do tripulante mais próximo, coletores e torres incluídos. Se um coletor é destruído, a energia dele se perde até alguém construí-lo de novo.

Dominic Szablewski fez Voidcall para a js13kGames 2019, um ano depois de Underrun. Tudo precisava caber num zip de 13 kilobytes, então o jogo gera o terreno com uma função de ruído de semente fixa, guarda os poucos modelos 3D num formato compacto criado por ele, calcula caminhos com uma pequena busca A* e sintetiza a trilha sonora no navegador com uma versão reescrita do sintetizador Sonant-X.

Jogando aqui

Esta é a versão original da competição, sem mudanças. Clique em Play e depois clique dentro do jogo: o navegador passa para tela cheia e a conversa no rádio começa. Você assume o controle depois da introdução, quando a barra de energia aparece. Em tela cheia, encostar o mouse numa borda da tela também move o mapa; aperte Esc para sair da tela cheia. Não há save: cada partida começa no pouso.

Controles

Comando Ação
Clique começar
Botão esquerdo, arrastando selecionar as unidades dentro do retângulo
Botão esquerdo numa unidade selecionar essa unidade
Botão esquerdo no chão mandar as unidades selecionadas até lá
Botão direito limpar a seleção
Tab / Espaço selecionar a próxima unidade e centralizar nela
WASD / setas mover o mapa
Mouse na borda da tela mover o mapa (só em tela cheia)

Para construir, selecione um técnico sozinho. Dois ícones aparecem no canto inferior esquerdo: clique no coletor ou na torre e depois no lugar do mapa.

Algumas dicas

Cinco poços, cinco coletores. A barra começa quase vazia e cada coletor enche uma boa parte dela, então a nave só decola quando todos os poços do vale tiverem o seu. Planeje um caminho para os técnicos que passe por todos.

Proteja os técnicos. Só eles constroem, então mande um ou dois soldados junto. Soldado andando não atira: pare-os perto do técnico e eles defendem o lugar.

Torres gastam energia. Uma torre precisa de energia livre para ser construída e continua consumindo depois. Uma perto de um coletor isolado vale a pena; um campo cheio delas pode atrasar a decolagem.

Leve o médico junto. Os feridos só se recuperam com a Dr. Brown parada ao lado deles, então, quando uma luta acabar, reúna o grupo em volta dele por um momento antes de seguir.

Créditos e licença

Voidcall foi criado por Dominic Szablewski (phoboslab), responsável pelos gráficos e pela programação. A música é de Andreas Lösch (no-fate.net). O jogo, incluindo a música, é publicado sob a licença MIT no repositório de Dominic Szablewski no GitHub, e o sintetizador que a toca, o Sonant-X de Nicolas Vanhoren, Marcus Geelnard e Jake Taylor, é da licença zlib. Os textos das licenças estão linkados nesta página.