Voidcall
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Sobre o jogo
Voidcall começa no meio de uma luta. Uma equipe de desembarque desceu num vale alienígena escuro, alguma coisa já matou um deles, e os seis que restaram entram em pânico no rádio. Em poucas falas a missão é abandonada: agora o único objetivo é voltar para a nave e ir embora. O problema é que a nave não tem energia para decolar, e a única fonte por perto são alguns poços de energia brilhantes espalhados pelo vale.
Você vê o vale de cima, num ângulo, iluminado pelo brilho azul dos poços, pelo farol branco da nave de pouso e pelos clarões dos tiros da tripulação. Cada um dos seis tem uma função. Os dois técnicos, Bowman e Floyd, constroem coisas. Os três soldados, Cooper, Miller e Peck, atiram em qualquer criatura que chegue perto enquanto estão parados. O médico, Dr. Brown, cuida de quem estiver por perto, mas só enquanto está parado.
Os técnicos têm duas plantas. Um coletor precisa ficar em cima de um poço de energia e enche a barra azul no canto superior direito. Uma torre pode ficar em quase qualquer lugar e atira sozinha nas criaturas, mas consome energia enquanto estiver de pé, o que aparece como a marca branca na mesma barra. Quando a barra enche, a tripulação avisa, e todos os sobreviventes precisam voltar à nave para a decolagem. Enquanto isso, as criaturas continuam saindo das bordas do mapa, cada vez com mais frequência, e vão atrás do tripulante mais próximo, coletores e torres incluídos. Se um coletor é destruído, a energia dele se perde até alguém construí-lo de novo.
Dominic Szablewski fez Voidcall para a js13kGames 2019, um ano depois de Underrun. Tudo precisava caber num zip de 13 kilobytes, então o jogo gera o terreno com uma função de ruído de semente fixa, guarda os poucos modelos 3D num formato compacto criado por ele, calcula caminhos com uma pequena busca A* e sintetiza a trilha sonora no navegador com uma versão reescrita do sintetizador Sonant-X.
Jogando aqui
Esta é a versão original da competição, sem mudanças. Clique em Play e depois clique dentro do jogo: o navegador passa para tela cheia e a conversa no rádio começa. Você assume o controle depois da introdução, quando a barra de energia aparece. Em tela cheia, encostar o mouse numa borda da tela também move o mapa; aperte Esc para sair da tela cheia. Não há save: cada partida começa no pouso.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique | começar |
| Botão esquerdo, arrastando | selecionar as unidades dentro do retângulo |
| Botão esquerdo numa unidade | selecionar essa unidade |
| Botão esquerdo no chão | mandar as unidades selecionadas até lá |
| Botão direito | limpar a seleção |
| Tab / Espaço | selecionar a próxima unidade e centralizar nela |
| WASD / setas | mover o mapa |
| Mouse na borda da tela | mover o mapa (só em tela cheia) |
Para construir, selecione um técnico sozinho. Dois ícones aparecem no canto inferior esquerdo: clique no coletor ou na torre e depois no lugar do mapa.
Algumas dicas
Cinco poços, cinco coletores. A barra começa quase vazia e cada coletor enche uma boa parte dela, então a nave só decola quando todos os poços do vale tiverem o seu. Planeje um caminho para os técnicos que passe por todos.
Proteja os técnicos. Só eles constroem, então mande um ou dois soldados junto. Soldado andando não atira: pare-os perto do técnico e eles defendem o lugar.
Torres gastam energia. Uma torre precisa de energia livre para ser construída e continua consumindo depois. Uma perto de um coletor isolado vale a pena; um campo cheio delas pode atrasar a decolagem.
Leve o médico junto. Os feridos só se recuperam com a Dr. Brown parada ao lado deles, então, quando uma luta acabar, reúna o grupo em volta dele por um momento antes de seguir.
Créditos e licença
Voidcall foi criado por Dominic Szablewski (phoboslab), responsável pelos gráficos e pela programação. A música é de Andreas Lösch (no-fate.net). O jogo, incluindo a música, é publicado sob a licença MIT no repositório de Dominic Szablewski no GitHub, e o sintetizador que a toca, o Sonant-X de Nicolas Vanhoren, Marcus Geelnard e Jake Taylor, é da licença zlib. Os textos das licenças estão linkados nesta página.