Fifteen (Simon Tatham's Puzzles)

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Sobre o quebra-cabeça

Fifteen é o velho quebra-cabeça de peças deslizantes que virou febre nos Estados Unidos e na Europa na década de 1870 e é vendido como brinquedo de bolso desde então. Uma moldura 4x4 guarda quinze peças numeradas e um espaço vazio; a única coisa que dá para fazer é deslizar uma peça vizinha ao espaço para dentro dele. Ele está na coleção de Simon Tatham desde os primeiros tempos, com um gerador que sempre embaralha numa posição que tem solução.

Regras

  • Um lance desliza uma peça vizinha ao espaço vazio, na horizontal ou na vertical, para dentro dele.
  • O objetivo é deixar as peças em ordem: 1, 2, 3, 4 na linha de cima, até 13, 14, 15 e o espaço vazio no canto de baixo à direita.

Metade de todos os arranjos possíveis das peças nunca tem solução; o jogo só dá posições da metade que tem.

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo na linha ou coluna do espaço desliza quantas peças for preciso para levar o espaço até ali
Setas deslizam a peça vizinha ao espaço naquela direção
H faz um lance sugerido (repetindo, ele resolve, mas pode desmanchar o que você fez)
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

Nas Preferências dá para fazer as setas moverem o espaço em vez da peça.

Como resolver

Uma linha de cada vez. Ponha 1, 2, 3 e 4 na linha de cima e não mexa mais nela. Faça o mesmo com a segunda linha. É nas duas últimas que o quebra-cabeça fica interessante.

A última peça da linha é a difícil. Encaixar o 4 ao lado do 3 diretamente costuma tirar o 3 do lugar. O truque clássico é estacionar o 4 logo abaixo da casa dele, com o 3 à esquerda, e girar os dois juntos: passe o espaço em volta deles para o 3 ir ao canto e o 4 vir atrás.

Termine por colunas. Quando sobrarem só duas linhas, resolva coluna por coluna a partir da esquerda: 9 e 13 juntos, depois 10 e 14, com o mesmo truque de estacionar, só que de lado. O bloco final de 2x3 se resolve girando as peças até 11, 12 e 15 caírem no lugar.

Pense em ciclos. Num bloco de 2x2 ou 2x3, passar o espaço em volta num circuito gira todas as peças dele uma posição. Quase todo o fim de jogo é escolher qual circuito girar e quantas vezes.

Tamanhos

O menu Tipo tem o clássico 4x4. Em Custom você escolhe qualquer largura e altura, de um pequeno 2x2 até tabuleiros grandes que testam de verdade a paciência.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, toque numa peça na linha ou coluna do espaço para deslizá-la.

Créditos e licença

Fifteen faz parte da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, escrita por Simon Tatham com código de vários outros autores e distribuída com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.