Wander

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Sobre o jogo

Wander deixa você numa laje de pedra pendurada num céu azul-claro e vazio. Não há história nem inimigos, só um longo percurso de ilhas flutuantes, saliências estreitas, torres cinzentas e vãos largos demais para pular, e a pergunta de como atravessá-los. Se você cair, o mundo escurece aos poucos antes de devolver você ao último lugar seguro onde pisou.

O que leva você pelos piores vãos é um gancho. Mire em qualquer superfície, segure Shift, e uma corda dispara e puxa você, para subir pela parede de uma torre, balançar até uma borda ou esticar um pulo que de outro jeito terminaria no vazio. O gancho funciona com uma carga, mostrada pela barra na parte de baixo da tela: ela se esgota enquanto você está pendurado e se recarrega quando você solta, então travessias longas precisam ser divididas em etapas.

O movimento vai parecer familiar a quem jogou os clássicos de tiro em primeira pessoa do fim dos anos noventa. razh adaptou a física do jogador do código-fonte publicado do Quake III Arena, com controle no ar, atrito e embalo que recompensam tomar distância antes de pular. A geometria, a iluminação e a música eletrônica tranquila são geradas pelo código.

razh fez o Wander para a js13kGames 2018, cujo tema era "Offline".

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique dentro do jogo: o navegador pede para capturar o mouse, que é como você olha em volta. Os cubos cinzentos que flutuam sobre algumas plataformas são pontos de controle; eles se acendem quando você chega à plataforma deles, e é ali que você volta depois de uma queda. Aperte P para pausar ou Esc para soltar o mouse; clicar no jogo de novo volta a capturá-lo. Nada fica salvo entre as visitas.

Controles

Tecla Ação
mouse olhar em volta
W A S D ou ← → ↑ ↓ mover
Espaço pular
Shift (segurar) disparar o gancho e se puxar
P pausar
Esc soltar o mouse

Algumas dicas

Solte cedo. Largar o Shift um pouco antes de chegar a uma borda mantém o embalo e deixa a carga se recuperar para o próximo puxão.

Mire alto. Prender o gancho na borda de cima de uma torre leva você por cima dela, enquanto prendê-lo no meio só joga você contra a parede.

Use o pulo no ar. Juntar um pulo com um puxão do gancho e depois guiar com as teclas laterais leva você bem mais longe do que cada um sozinho.

Créditos e licença

Wander foi criado por razh. O jogo é distribuído sob a licença MIT; como o código de movimento é uma tradução de funções do código-fonte do Quake III Arena (id Software, GNU GPL versão 2 ou posterior), o código-fonte completo desta build está hospedado junto dele. O gerador de ruído vem do simplex-noise.js de Jonas Wagner (MIT). Os textos das licenças e o código-fonte estão linkados nesta página.