Signpost (Simon Tatham's Puzzles)

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o quebra-cabeça

Em Signpost cada casa da grade tem uma seta, apontando para uma de oito direções, e algumas casas têm números. As casas formam um caminho único que passa por todas uma vez, numerado de 1 até o tamanho da grade, e a seta de cada casa aponta o rumo da próxima. A próxima casa pode estar a qualquer distância, desde que fique em algum ponto na direção da seta. Você precisa descobrir a ordem.

O crédito da ideia vai para o site de quebra-cabeças de Angela e Otto Janko, onde ele se chama Pfeilpfad (caminho de setas). James Harvey escreveu esta versão para a coleção de Simon Tatham.

Regras

  • Numere todas as casas para que os números vão de 1 até o total de casas, cada um usado uma vez.
  • A seta de cada casa aponta para a casa com o número seguinte: na mesma linha, coluna ou diagonal, naquela direção, a qualquer distância.
  • A última casa não tem seta; mostra uma estrela.
  • O primeiro e o último número sempre aparecem, e alguns quebra-cabeças mostram também alguns números do meio.

Controles

Comando Ação
Arrastar com o esquerdo de uma casa a outra liga a casa à seguinte
Arrastar com o direito de uma casa a outra liga a casa à anterior
Arrastar uma casa para fora da grade (esquerdo) desfaz as ligações dela
Arrastar uma casa para fora da grade (direito) desmancha a corrente inteira
Setas movem o cursor
Enter, mover, Enter liga a primeira casa à segunda
Espaço, mover, Espaço liga para trás (mostra as casas que apontam para esta)
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

Clicar numa casa mostra para onde ela pode ser ligada. A seta fica cinza quando a casa ganha uma seguinte, e uma casa que ainda precisa de anterior tem um pontinho no canto, então você sempre liga uma seta preta a um ponto. Quando duas casas sem número são ligadas, elas ganham rótulos provisórios como a e a+1, e a corrente inteira recebe números de verdade assim que encosta numa casa numerada.

Como resolver

Um destino só. Algumas setas apontam para uma única casa que ainda pode ser a seguinte, por exemplo uma seta virada para a borda logo ao lado dela. Ligue essas de cara.

Só uma seta aponta para cá. Olhe ao contrário: uma casa que precisa de anterior, mas para a qual só uma seta livre aponta, vem logo depois daquela casa.

Siga os números. Se aparecem o 7 e o 9, o 8 tem de ser uma casa para onde a seta do 7 aponta e cuja seta aponta para o 9. Muitas vezes só uma casa serve para as duas coisas.

Monte correntes e depois junte. Correntes com letras ficam soltas até encostar num número. Quando uma corrente tem comprimento conhecido, ela precisa caber exatamente num buraco da numeração, o que descarta muitos lugares.

Olhe as pontas. Só uma casa cuja seta aponta para a estrela pode vir logo antes dela, e a casa 2 precisa ficar na direção da seta da casa 1. Essas listas curtas costumam ser as primeiras deduções do tabuleiro.

Tamanhos

O menu Tipo tem grades de 4x4, 5x5, 6x6 e 7x7. Nos quebra-cabeças normais o caminho começa no canto de cima à esquerda e termina no de baixo à direita; os tipos "free ends" põem o começo e o fim em qualquer lugar. Em Custom você escolhe largura, altura e se as pontas ficam nos cantos, e nas Preferências muda o efeito de vitória.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, arraste com o dedo de uma casa até a seguinte; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para arrastar para trás, de uma casa até a anterior.

Créditos e licença

Signpost foi escrito por James Harvey para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.