Atrocitron

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Sobre o jogo

Você começa na grande saída de um prédio estranho. Uma placa sobre o arco conta os clientes atendidos, o resto do lugar fica ao norte, e o jogo insiste educadamente para que todo mundo leia as instruções primeiro. Quando você lê, ele apresenta o trato: a solução é diferente a cada partida, dá para deixar o jogo impossível de vencer sem nenhum aviso, e salvar e desfazer estão desligados.

Essa é a piada e o desafio. Atrocitron pertence à família Annoyotron, jogos cômicos que tentam quebrar todas as regras de jogo limpo, e este quinto capítulo transforma a ideia numa caixa de quebra-cabeças. As salas e os objetos nelas são menos uma história do que uma máquina, e o seu trabalho é descobrir como essa máquina se comporta, o que mexe na pontuação de "impacto ambiental" e o que está escondido por trás de tudo.

Michael C. Martin o lançou em dezembro de 2016 e, nas palavras dele, acabou fazendo "um artefato de caça ao tesouro de enigmas em vez de uma obra de ficção interativa deliberadamente horrível". O jogo recompensa curiosidade, anotações e senso de humor mais do que paciência com o parser.

Jogando aqui

O jogo é em inglês. Clique em Jogar agora e a história começa no player. Digite um comando depois do > e aperte Enter. Digite about antes de qualquer coisa: é curto e explica as regras deste jogo em particular.

Comandos

Comando O que faz
north, south, east, west (ou n, s, e, w) andar pelo prédio
look (l) descrever de novo onde você está
examine (x), take, drop, push, turn algo mexer nos objetos que encontrar
inventory (i) listar o que você carrega
score o seu impacto ambiental, de 0 a 15
about, rationale, credits as regras, os motivos do autor e os agradecimentos

Algumas coisas que vale saber

Leia o ABOUT primeiro. O jogo pede isso três vezes no banner, e tem razão.

Faça anotações. Sem salvar nem desfazer, um registro escrito do que você tentou e do que mudou é o mais perto de uma rede de segurança.

Recomeçar faz parte do jogo. Como cada partida é diferente e algumas se perdem cedo, começar de novo é esperado, não um fracasso.

Procure padrões. O autor quer que o enigma possa ser resolvido jogando, então experimentos repetidos são o caminho previsto.

Créditos e licença

Atrocitron foi escrito por Michael C. Martin e testado por Dan Uznanski, Dave Bushong, Audrey Carstensen e Geordan Rosario. A versão servida aqui é a Release 1 (serial 161215). Em 2023 o autor publicou o código-fonte no IF Archive sob a licença BSD simplificada (de duas cláusulas), cujo texto está linkado nesta página.