course correction

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Sobre o jogo

Você é Constance, do Clã dos Falcões, e o seu clã foi banido do Ninho Real, o Royal Aerie, há dois anos. Há três dias você entrou por baixo e escapou com um pergaminho, mas não o que tinha ido buscar. Em algum lugar do Ninho, num estojo de uma cor que você ainda não tentou, está o Pergaminho da Saúde. A sua mãe precisa dele. A aldeia inteira precisa dele. O jogo começa com você voando em círculos bem acima das árvores, longe da vista dos guardas do Clã dos Corvos, pensando em como entrar de novo.

O mundo pertence às aves. O Ninho é cultivado, não construído, os guardas têm facas prateadas nas garras, e a magia vem em pergaminhos guardados em estojos coloridos, cada um com seu efeito. Você começa com três deles na mochila, e boa parte da graça está em descobrir o que eles podem fazer por uma ladra.

Lucian Smith escreveu a primeira versão em cinco dias para o primeiro episódio do Iron ChIF, uma competição de criação de jogos ao vivo no fórum intfiction.org, a partir do tema "um pergaminho que altera o mundo à sua volta". Esta é a versão ampliada depois da competição, com mais finais, várias soluções para os quebra-cabeças principais e conquistas para colecionar.

Jogando aqui

O jogo é em inglês. Clique em Jogar agora e a história começa no player. Tudo é digitado: escreva um comando depois do > e aperte Enter. Algumas cenas oferecem uma pequena lista de escolhas no lugar do prompt de sempre; digite o número da que você quer.

Comandos

Comando O que faz
up, down, north, south, east, west (ou u, d, n, s, e, w) voar; fly ou glide mais uma direção também funcionam
look (l), examine (x) algo olhar em volta, ou olhar de perto
inventory (i) ver o que há na mochila
open, close, read lidar com os estojos e com os pergaminhos dentro deles
summon algo invocar um poder que você tem, quando o jogo sugerir
talk to alguém falar com um personagem
undo desfazer o último turno; todo final ruim pode ser desfeito
achievements, achievements full as conquistas que você tem, ou todas elas
about, credits, help as notas do autor, os créditos e conselhos
save / restore guardar o progresso neste navegador e carregá-lo de volta

Algumas coisas que vale saber

O fracasso está a um undo de distância. O autor fez o jogo de modo que todo final ruim, até as últimas cenas, possa ser revertido com um único undo. Experimente ideias arriscadas à vontade.

Leia os estojos. Cada estojo guarda um tipo de magia, escrito nele. Saber o que você carrega é o primeiro passo de qualquer plano.

Há mais de um jeito de entrar. Os quebra-cabeças principais têm várias soluções, e as conquistas registram as que você já encontrou.

Não há dicas embutidas. help explica a ideia do jogo, mas não dá dicas, então examine tudo: as descrições do vento, da névoa e dos guardas estão cheias de informação.

Créditos e licença

course correction foi escrito por Lucian Smith, com testes de Sarah Willson, Stephen Granade, Allyson Gray e Dan Shiovitz, para o primeiro episódio do Iron ChIF, em fevereiro de 2026; a Release 2 servida aqui, posterior à competição, saiu em maio de 2026. O autor dedicou o jogo ao domínio público sob a Creative Commons Zero, e o código-fonte está no repositório do jogo no GitHub. A arte de capa e o mapa do arquivo original não estão cobertos pela dedicação e não são distribuídos aqui. O texto da licença está linkado nesta página.