course correction
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Sobre o jogo
Você é Constance, do Clã dos Falcões, e o seu clã foi banido do Ninho Real, o Royal Aerie, há dois anos. Há três dias você entrou por baixo e escapou com um pergaminho, mas não o que tinha ido buscar. Em algum lugar do Ninho, num estojo de uma cor que você ainda não tentou, está o Pergaminho da Saúde. A sua mãe precisa dele. A aldeia inteira precisa dele. O jogo começa com você voando em círculos bem acima das árvores, longe da vista dos guardas do Clã dos Corvos, pensando em como entrar de novo.
O mundo pertence às aves. O Ninho é cultivado, não construído, os guardas têm facas prateadas nas garras, e a magia vem em pergaminhos guardados em estojos coloridos, cada um com seu efeito. Você começa com três deles na mochila, e boa parte da graça está em descobrir o que eles podem fazer por uma ladra.
Lucian Smith escreveu a primeira versão em cinco dias para o primeiro episódio do Iron ChIF, uma competição de criação de jogos ao vivo no fórum intfiction.org, a partir do tema "um pergaminho que altera o mundo à sua volta". Esta é a versão ampliada depois da competição, com mais finais, várias soluções para os quebra-cabeças principais e conquistas para colecionar.
Jogando aqui
O jogo é em inglês. Clique em Jogar agora e a história começa no player. Tudo
é digitado: escreva um comando depois do > e aperte Enter. Algumas cenas
oferecem uma pequena lista de escolhas no lugar do prompt de sempre; digite o
número da que você quer.
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
up, down, north, south, east, west (ou u, d, n, s, e, w) |
voar; fly ou glide mais uma direção também funcionam |
look (l), examine (x) algo |
olhar em volta, ou olhar de perto |
inventory (i) |
ver o que há na mochila |
open, close, read |
lidar com os estojos e com os pergaminhos dentro deles |
summon algo |
invocar um poder que você tem, quando o jogo sugerir |
talk to alguém |
falar com um personagem |
undo |
desfazer o último turno; todo final ruim pode ser desfeito |
achievements, achievements full |
as conquistas que você tem, ou todas elas |
about, credits, help |
as notas do autor, os créditos e conselhos |
save / restore |
guardar o progresso neste navegador e carregá-lo de volta |
Algumas coisas que vale saber
O fracasso está a um undo de distância. O autor fez o jogo de modo que todo
final ruim, até as últimas cenas, possa ser revertido com um único undo.
Experimente ideias arriscadas à vontade.
Leia os estojos. Cada estojo guarda um tipo de magia, escrito nele. Saber o que você carrega é o primeiro passo de qualquer plano.
Há mais de um jeito de entrar. Os quebra-cabeças principais têm várias soluções, e as conquistas registram as que você já encontrou.
Não há dicas embutidas. help explica a ideia do jogo, mas não dá dicas,
então examine tudo: as descrições do vento, da névoa e dos guardas estão cheias
de informação.
Créditos e licença
course correction foi escrito por Lucian Smith, com testes de Sarah Willson, Stephen Granade, Allyson Gray e Dan Shiovitz, para o primeiro episódio do Iron ChIF, em fevereiro de 2026; a Release 2 servida aqui, posterior à competição, saiu em maio de 2026. O autor dedicou o jogo ao domínio público sob a Creative Commons Zero, e o código-fonte está no repositório do jogo no GitHub. A arte de capa e o mapa do arquivo original não estão cobertos pela dedicação e não são distribuídos aqui. O texto da licença está linkado nesta página.