Vanyar

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Sobre o jogo

É o ano de 2642, e chega ao rei Telnor uma mensagem do seu parente Angrist, da terra de Vanyar. Um dos vassalos de Angrist, Draupner, se revoltou, tomou a metade norte do reino com a ajuda de um dragão e roubou a Evenstar, um diamante sem preço tirado de baixo das montanhas no começo dos tempos. Telnor manda você, um guerreiro famoso por não ter medo de nada, e com você vai Teleri, um elfo que entende dos poderes que agem sem ser vistos. O jogo começa quando o seu navio atraca ao pé do castelo de marfim de Angrist.

O que vem depois é uma busca clássica, no molde dos anos 1980: um reino para atravessar, objetos úteis para juntar, passagens fechadas para abrir, algumas lutas decididas na sorte e, no fim do caminho, um dragão. Teleri vai junto e obedece ordens, o que acaba fazendo diferença.

Johan Berntsson criou Vanyar com Mattias Geisler e o programou em BASIC no Commodore 64 em 1986. Ele o converteu uma vez em 2003 e de novo em 2026, desta vez com a PunyInform, a biblioteca que escreve com Fredrik Ramsberg. Esta edição tira os labirintos do original, organiza melhor o mapa e acrescenta muitas descrições, sem perder o jeito antigo.

Jogando aqui

O jogo é em inglês. Clique em Jogar agora e a história começa no player. Tudo é digitado: escreva um comando depois do > e aperte Enter. A linha de status mostra a pontuação, de 0 a 100, e o número de movimentos.

O autor também publica uma versão com desenhos no estilo PETSCII e um mapa, para interpretadores que os suportam. Esta página roda a edição só de texto, então os comandos picture e map simplesmente não têm o que mostrar.

Comandos

Comando O que faz
n, s, e, w, ne, nw, se, sw, u, d andar
exits listar as saídas do lugar onde você está
look (l), examine (x) algo olhar em volta, ou olhar de perto
take, drop, eat, throw ... at, climb os jeitos de sempre de lidar com objetos
kill alguém lutar; o resultado depende em parte da sorte
teleri, ordem dizer ao seu companheiro o que fazer, como teleri, give me the sword
inventory (i), wait (z), again (g) os atalhos clássicos
undo, oops palavra desfazer o último movimento, ou corrigir uma palavra digitada errado
help instruções, notas do autor e uma solução completa
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Algumas coisas que vale saber

Fale com Teleri por meio de ordens. Não dá para conversar com os companheiros, só dar comandos, como teleri, give me the sword.

Algumas ações matam na hora. O jogo avisa antes, e undo sempre desfaz o movimento, então leia os avisos.

As lutas são aleatórias. Se uma batalha der errado, use undo e tente de novo, e preste atenção em tudo que possa deixar você mais forte.

Desenhe um mapa. A terra é maior do que parece, e exits poupa muito chute.

O menu de ajuda traz a solução. Ela está lá se você precisar, mas as duas primeiras páginas são só as notas do autor e as instruções.

Créditos e licença

Vanyar foi criado por Johan Berntsson e Mattias Geisler em 1986 e escrito por Johan Berntsson, que detém o copyright e publicou esta edição de 2026. O código-fonte é liberado sob a licença MIT e o texto da história sob a Creative Commons Atribuição 4.0, e o código está no repositório do jogo no GitHub. A PunyInform, a biblioteca de Fredrik Ramsberg e Johan Berntsson com que o jogo foi feito, também é MIT. O arquivo de história servido aqui é a Release 2 só de texto da página do autor no itch.io, sem alterações e sem os desenhos das outras versões. Os textos das licenças estão linkados nesta página.