Logic Puzzle Sampler

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Sobre o jogo

Atrás da porta ao norte há uma sala de brinquedos vazia: uma mesa branca, algumas esferas, cubos e pirâmides de cores diferentes e um enorme gênio azul dormindo debaixo de tudo isso. Acorde o gênio e ele escreve, com a letra caprichada dele, qualquer frase simples sobre a sala num pedaço de papel: que a esfera azul está em cima da mesa, que a porta está aberta, que a pirâmide vermelha está encostada no cubo verde.

Aí o papel muda de cor para mostrar se a frase é verdadeira. Verde quer dizer verdade e vermelho quer dizer mentira, e a cor se atualiza sozinha: tire a esfera da mesa e o papel muda na hora. A graça começa quando as frases passam a falar dos próprios papéis. Escreva que um papel é vermelho, nesse mesmo papel, e você montou o velho paradoxo do mentiroso com material de escritório; o jogo tem uma cor só para isso.

Andrew Plotkin fez o Logic Puzzle Sampler em 2003 como exemplo para o IF Logic Puzzle Mini-Competition, organizado por ele, e é o primeiro a dizer que é um brinquedo, não um jogo: não há objetivo nem pontuação a perseguir, só um mundinho para experimentar. É para quem gosta de problemas de lógica, de paradoxos ou de ver como uma aventura de texto acompanha o que acontece no mundo dela.

Jogando aqui

O jogo é em inglês. Clique em Jogar agora e a história começa no player. Digite um comando depois do > e aperte Enter. Comece com about e depois vá para o north, até a sala de brinquedos.

Comandos

Comando O que faz
north (n) / south (s) entrar na sala de brinquedos e sair dela
wake genie chamar a atenção do gênio
write "the blue sphere is on the table" o gênio escreve a frase num papel novo
erase papel apagar um papel para usá-lo de novo
take, put algo on algo, drop mexer nos blocos
examine (x) algo olhar de perto, inclusive a cor de cada papel
about / more about a explicação curta e a longa

Algumas coisas que vale saber

As frases têm três formatos. "The coisa is on the coisa" (está em cima de), "the coisa is touching the coisa" (está encostada em) e "the coisa is cor ou estado" (por exemplo the door is open ou the table is white).

Papéis podem falar de papéis. Uma frase pode citar outro papel, ou o próprio papel em que está escrita. É aí que moram os paradoxos.

Quatro cores, quatro respostas. Verde é verdade, vermelho é mentira, cinza é paradoxo e marrom quer dizer que a frase poderia ser uma coisa ou outra.

O modo de depuração está ligado. O jogo foi publicado como código de exemplo, então alguns comandos de desenvolvedor ficaram disponíveis. Eles não atrapalham.

Créditos e licença

Logic Puzzle Sampler foi escrito por Andrew Plotkin. A versão servida aqui é a Release 2 (serial 030211), do pacote que ele enviou ao IF Archive, que traz também o código-fonte em Inform; o pacote está linkado nesta página, sem o ensaio que o acompanha, que não está coberto pela dedicação. Andrew Plotkin colocou o jogo e o código-fonte em domínio público.