Snowed In
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Sobre o jogo
Começou como um passeio pela floresta nas férias. Sete horas depois a neve continua caindo, a tempestade é a pior em mais de quarenta anos e você não faz ideia de como voltar ao hotel na cidade. Por fim você tropeça numa cabana antiga, mas não há ninguém, o lugar está todo revirado e está escurecendo lá fora.
A partir daí, o jogo é sobre continuar vivo tempo suficiente para sair dali. Você vai precisar de luz, de calor e de algum jeito de voltar à civilização, e a cabana e a mata em volta guardam quase tudo de que você precisa, se você procurar nos lugares certos. E há algo estranho na tempestade: o vento faz barulhos esquisitos, e é melhor evitar o escuro.
Jason Self lançou Snowed In em 2021 como software livre e continuou a aprimorá-lo até a Release 4, em 2022. É uma aventura compacta e à moda antiga, com poucos lugares, alguns objetivos claros e uma pontuação que mostra quanto você já avançou.
Jogando aqui
O jogo é em inglês. Clique em Jogar agora e a história começa no player.
Digite um comando depois do > e aperte Enter. O jogo entende frases curtas
que começam com um verbo, como take lantern ou go north. A linha de status
mostra a pontuação, de 0 a 7.
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
north, south, east, west, up, down (ou n, s, e, w, u, d) |
andar |
look (l) |
descrever de novo onde você está |
examine (x) algo |
olhar de perto |
take, open, turn on, wear algo |
as ações de que a sobrevivência depende |
inventory (i) |
listar o que você carrega |
score |
quanto você já avançou, de 0 a 7 |
help |
um link para um guia curto de como jogar aventuras de texto |
save / restore |
guardar o progresso neste navegador e carregá-lo de volta |
Algumas coisas que vale saber
Revire a cabana primeiro. Todo cômodo tem algo útil, e parte disso está guardada dentro de móveis e armários.
Cuidado com o frio. Você não está vestido para uma nevasca, e o jogo acompanha quanto tempo você passa exposto a ela.
A luz importa. Uma lamparina só dura um tempo, e andar no escuro total é uma péssima ideia.
Salve antes de sair. A tempestade não perdoa, então um save dentro da cabana facilita tentar de novo.
Créditos e licença
Snowed In foi escrito por Jason Self. A versão servida aqui é a Release 4 (serial 220809), do pacote que o autor enviou ao IF Archive. O jogo é software livre sob a GNU Affero General Public License, versão 3 ou qualquer versão posterior. O texto da licença e o código-fonte completo desta versão, incluindo a biblioteca Inform 6 com que ele foi compilado, estão linkados nesta página.