Colossal Cave Adventure
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Sobre o jogo
Você está no fim de uma estrada, diante de uma pequena construção de tijolos. Em volta há uma floresta, e um riacho sai da construção e desce por uma ravina. Em algum lugar lá embaixo existe uma caverna enorme, que dizem guardar ouro, joias e coisas mais estranhas, e o único jeito de saber é ir ver.
Will Crowther escreveu a primeira versão por volta de 1976, inspirado nas próprias expedições a cavernas no Kentucky, e Don Woods a ampliou em 1977 com tesouros, magia e um mapa muito maior. O jogo passou de computador em computador por universidades e laboratórios, deu nome ao gênero inteiro e definiu o modelo que Zork e quase toda aventura de texto depois dele seguiriam: salas, objetos, um analisador de comandos lacônico e um mundo que recompensa a curiosidade.
Esta é a versão 2.5, a última em que os dois autores trabalharam, com 430 pontos para conquistar. A caverna é grande e cheia de momentos famosos: um pássaro que precisa ser carregado com cuidado, uma cobra bloqueando a passagem, um labirinto de passagens tortuosas, todas iguais, um pirata que rouba o seu tesouro e algumas palavras que fazem mais do que parece. É um jogo antigo, difícil e às vezes injusto, e explorá-lo continua sendo um prazer.
Jogando aqui
O jogo é em inglês. Clique em Jogar agora e ele pergunta se você quer
instruções. Digite no (ou yes, para ler a introdução dos próprios
autores) e aperte Enter. Todo comando tem uma ou duas palavras, um verbo e
um substantivo, ou só uma direção. O jogo só olha as cinco primeiras letras
de cada palavra, então inven funciona tão bem quanto inventory.
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
north, south, east, west, up, down (ou n, s, e, w, u, d) |
andar; nomes de lugares também funcionam, como building, forest, downstream |
enter, in, out, back |
entrar ou sair de algum lugar |
get, drop, open, light, off algo |
as ações de sempre, como get lamp ou light lamp |
inventory (i) |
listar o que você carrega |
look |
descrever de novo, por inteiro, onde você está |
score |
ver quantos pontos você tem |
brief |
parar de repetir as descrições longas |
help, info |
as notas dos autores sobre como jogar |
save / resume |
guardar o progresso neste navegador (salvar custa 5 pontos) e carregá-lo de volta depois |
Algumas coisas que vale saber
Pegue a lanterna. A caverna é escura, e andar no escuro é o jeito mais rápido de cair num buraco. As pilhas não duram para sempre, então não as gaste na superfície.
Tesouro tem lugar certo. Um tesouro só vale todos os pontos depois que você o leva de volta à casa do poço e o deixa lá.
Desenhe um mapa. Nem sempre dá para voltar pelo mesmo caminho, e os labirintos foram feitos para confundir. Largar objetos para marcar as salas é o truque clássico.
Experimente as palavras estranhas. Algumas palavras escritas nas paredes valem a pena ser ditas em voz alta.
Créditos e licença
Colossal Cave Adventure foi criado por Will Crowther e ampliado por Don Woods. A versão servida aqui é o Open Adventure de Eric S. Raymond, um port fiel do Adventure 2.5 de 1995 jogado no modo original, compilado para Glulx por Daniel Fox Franke com a ferramenta Wasm2Glulx, que ele criou. O Open Adventure é distribuído sob a licença BSD de 2 cláusulas com a permissão dos autores, e o port mantém os mesmos termos. O texto da licença está linkado nesta página, e o código-fonte do port está no repositório do autor.