Tristam Island
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Sobre o jogo
Tristam Island começa numa praia. Você levava remédios e peças para uma ilha remota no Atlântico Sul quando uma tempestade surgiu do nada, e teve de saltar de paraquedas e deixar o avião cair no mar. Agora está numa rocha no meio do oceano. Em algum lugar há uma vila sem ninguém, e no morro um prédio atrás de uma cerca.
O jogo é sobre explorar e descobrir o que aconteceu ali. É escrito no estilo das aventuras de texto clássicas do começo dos anos 1980, com pontuação, contador de movimentos e um parser que conhece uns cem verbos, mas com um senso de justiça moderno: descreve com cuidado o que importa e não castiga quem experimenta.
Hugo Labrande o escreveu em 2020 com o PunyInform, uma biblioteca feita para rodar nos computadores pessoais daquela época, e o jogo saiu para dezenas deles. Esta página roda o mesmo arquivo de história no navegador.
Jogando aqui
Clique em Jogar agora e a história começa no player. Tudo é digitado: escreva
um comando depois do > e aperte Enter. O jogo é em inglês. O jogo não tem
comando de dica, então vá anotando.
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
north, south, east, west (ou n, s, e, w) |
andar; go east também funciona |
look (l), examine (x) algo |
olhar em volta, ou olhar de perto |
inventory (i) |
listar o que você carrega |
take / drop algo |
pegar ou largar um objeto |
open, enter, read algo |
abrir, entrar, ler |
save / restore |
guardar o progresso neste navegador e carregá-lo de volta |
Algumas coisas que vale saber
Examine tudo, inclusive o cenário. O céu, o mar e o chão são coisas que dá para olhar, e as descrições trazem pistas.
Desenhe um mapa. A ilha é pequena, mas saber o que há em cada direção poupa muita andança.
As dicas vêm no papel. Como nos jogos de caixa antigos, a versão completa traz dicas no estilo InvisiClues num arquivo à parte, dentro do pacote no IF Archive.
Fique de olho na pontuação. Ela sobe quando você avança de verdade, o que mostra que está no caminho certo.
Créditos e licença
Tristam Island foi escrito por Hugo Labrande e é liberado como código aberto sob a Creative Commons Zero, que o coloca o mais perto do domínio público que a lei permite. A arte de capa das edições em caixa é de outros artistas e não está incluída aqui. O texto da licença está linkado nesta página.