Sparkle
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Sobre o jogo
Depois de semanas de viagem, uma carona num caminhão de carga e uma longa subida por trilhas malcuidadas, você chega ao fim da estrada no Monte Shanshan: uma plataforma de teleférico abandonada. O cabo leva direto ao topo, onde você espera encontrar o Padrão que tanto procura. Só falta fazer o teleférico funcionar.
O mundo em volta da plataforma é pequeno, um hotel deserto com o seu jardim, uma trilha e uma casa de máquinas, mas segue uma regra incomum. Quando você para num lugar silencioso e medita, percebe que algumas coisas são, na verdade, a mesma coisa, e, sabendo disso, pode transformar uma na outra.
Sparkle foi inspirado na música Equivalencies, do King Missile, e brinca com essa ideia em quebra-cabeças estranhos, delicados e muitas vezes engraçados. Um cachorro que não quer deixar você passar pelo portão é só o primeiro deles.
Jogando aqui
O jogo é em inglês. Clique em Jogar agora e a história começa no player.
Digite um comando depois do > e aperte Enter. O jogo entende frases curtas em
inglês, como examine the gate ou go east.
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
north, south, east, west (ou n, s, e, w) |
andar; também up e down |
look (l) |
descrever de novo onde você está |
examine (x) algo |
olhar de perto |
inventory (i) |
listar o que você carrega |
meditate |
revelar quais coisas que você já viu são, no fundo, iguais |
change algo into outra coisa |
usar o que a meditação revelou |
hint |
uma dica, mais explícita a cada vez que você pede |
second person / first person |
mudar a pessoa em que a história é narrada |
about |
os créditos e algumas notas |
save / restore |
guardar o progresso neste navegador e carregá-lo de volta |
Algumas coisas que vale saber
Meditar exige silêncio. Não funciona em qualquer lugar. Se o jogo disser que o lugar está barulhento demais, procure um canto mais calmo.
Medite de novo depois de explorar. A meditação só fala das coisas que você já viu, então lugares novos trazem respostas novas.
Não dá para perder o final. Alguns quebra-cabeças opcionais podem ficar para trás, e há dez conquistas para os curiosos, mas a história principal sempre pode ser terminada.
Créditos e licença
Sparkle foi escrito por Juhana Leinonen para a Shufflecomp de 2014, onde saiu primeiro sob o pseudônimo Karly Di Caprio; a versão jogada aqui é a terceira, de junho de 2014. É distribuído sob a licença MIT. A capa do arquivo original foi adaptada de uma foto cujos termos não são informados, por isso ela não é distribuída aqui. O texto da licença está linkado nesta página.