Zork II: The Wizard of Frobozz
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Sobre o jogo
Zork II continua no subterrâneo, numa parte do Grande Império Subterrâneo que o primeiro jogo nunca alcançou. Há mais tesouros para achar, lugares mais estranhos para alcançar e um novo incômodo: o Mago de Frobozz, um velho encantador que aparece sem aviso, lança um feitiço em você e some, deixando as consequências por sua conta.
É um jogo com mais enigmas que o Zork I. Muitos problemas dependem de máquinas, de tempo ou de usos inesperados de objetos, e alguns dos enigmas mais famosos dele são lembrados tanto pela dificuldade quanto pela esperteza.
Não é preciso ter terminado o Zork I para jogar, mas ajuda saber como o jogo entende os comandos.
Jogando aqui
Clique em Jogar agora e a história começa no player. Tudo é digitado: escreva um
comando depois do > e aperte Enter. O jogo entende frases curtas em inglês, como
open the mailbox (abrir a caixa de correio) ou take lamp (pegar a lamparina).
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
north, south, east, west (ou n, s, e, w) |
andar; também ne, nw, se, sw, up, down |
look (l) |
descrever de novo onde você está |
inventory (i) |
listar o que você carrega |
take / drop algo |
pegar ou largar um objeto |
examine, open, read algo |
olhar de perto, abrir, ler |
again (g) |
repetir o último comando |
score |
quanto você já avançou |
save / restore |
guardar o progresso neste navegador e carregá-lo de volta |
verbose / brief |
descrições completas ou curtas dos lugares |
O jogo é em inglês.
Algumas coisas que vale saber
Os feitiços do mago passam. O que ele faz com você costuma ser temporário. Espere passar, ou tire proveito.
Máquinas têm regras. Quando algo mecânico não funciona, examine cada parte e tente os verbos óbvios: push, turn, pull, put in.
Salve com frequência. save guarda o progresso neste navegador; restore o
traz de volta.
Créditos e licença
Zork II: The Wizard of Frobozz foi escrito por Marc Blank, Dave Lebling, Bruce Daniels e Tim Anderson e publicado pela Infocom. Em 2025 a Microsoft, que hoje detém os direitos, liberou o jogo sob a licença MIT, que permite compartilhá-lo livremente. A licença não cobre a marca Zork. O texto da licença está linkado nesta página, e o jogo roda no Parchment, um player livre de ficção interativa.