The Art of Fugue
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Sobre o jogo
The Art of Fugue é um conjunto de quebra-cabeças de lógica construído sobre uma regra só. Há quatro personagens, Een, Twee, Drie e Vier. O que você digitar, Een faz agora. No turno seguinte Twee faz a mesma coisa, no outro Drie, e depois Vier, enquanto Een já está cumprindo os seus comandos mais novos. Como as vozes de uma fuga, a mesma linha volta de novo e de novo, um pouco mais tarde a cada vez.
O que complica é que o mundo muda no meio do caminho. Uma porta que estava
aberta quando Een passou pode estar fechada quando Vier chegar, e um comando como
take black pega a coisa preta que estiver na frente de cada personagem quando
chegar a vez dele. Cada quebra-cabeça tem um objetivo para os quatro, e o jogo
compara os seus movimentos com a melhor solução conhecida.
O jogo foi montado por Victor Gijsbers, com quebra-cabeças e ajustes no parser de Jimmy Maher, Dorte Lassen e Johan, e os autores o descrevem como mais próximo de um problema de xadrez do que de uma aventura comum.
Jogando aqui
Clique em Jogar agora e o primeiro quebra-cabeça começa no player. Tudo é
digitado: escreva um comando depois do > e aperte Enter. O jogo é em inglês.
Digite menu para ver a explicação das regras pelos autores, a lista de
quebra-cabeças e as suas melhores pontuações.
A versão servida aqui é o jogo sem a trilha musical (uma gravação na guitarra
elétrica da Große Fuge de Beethoven), então music on fica em silêncio.
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
look (l), examine (x) algo |
olhar em volta, ou olhar de perto |
wait (z) |
deixar um turno passar, para os outros alcançarem |
enter, exit, push, take, jump ... |
verbos comuns; cada quebra-cabeça traz os seus objetos |
next puzzle / previous puzzle |
trocar entre os quebra-cabeças já liberados |
restart puzzle |
voltar o quebra-cabeça atual ao começo |
menu (help, about) |
regras, lista de quebra-cabeças e pontuações |
save / restore |
guardar o progresso neste navegador e carregá-lo de volta |
Algumas coisas que vale saber
Repetem-se comandos, não ações. O que volta é o texto que você digitou,
lido de novo na situação de cada personagem. Palavras curtas e genéricas como
take black podem significar coisas diferentes para personagens diferentes.
Esperar também é jogada. Às vezes o melhor comando é wait, para deixar uma
porta fechar ou um elevador chegar antes que o próximo personagem o alcance.
Os quebra-cabeças vão sendo liberados. Os três primeiros estão abertos desde o começo; resolver quebra-cabeças libera os seguintes.
Menos movimentos é melhor. O menu mostra quantos movimentos você usou contra a melhor solução que os autores conhecem. Eles pediam que os jogadores mandassem qualquer coisa melhor.
Créditos e licença
The Art of Fugue foi feito por Victor Gijsbers, Jimmy Maher, Dorte Lassen e Johan, e é software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior. O texto da licença e o código-fonte completo desta versão estão linkados nesta página.