The Art of Fugue

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Sobre o jogo

The Art of Fugue é um conjunto de quebra-cabeças de lógica construído sobre uma regra só. Há quatro personagens, Een, Twee, Drie e Vier. O que você digitar, Een faz agora. No turno seguinte Twee faz a mesma coisa, no outro Drie, e depois Vier, enquanto Een já está cumprindo os seus comandos mais novos. Como as vozes de uma fuga, a mesma linha volta de novo e de novo, um pouco mais tarde a cada vez.

O que complica é que o mundo muda no meio do caminho. Uma porta que estava aberta quando Een passou pode estar fechada quando Vier chegar, e um comando como take black pega a coisa preta que estiver na frente de cada personagem quando chegar a vez dele. Cada quebra-cabeça tem um objetivo para os quatro, e o jogo compara os seus movimentos com a melhor solução conhecida.

O jogo foi montado por Victor Gijsbers, com quebra-cabeças e ajustes no parser de Jimmy Maher, Dorte Lassen e Johan, e os autores o descrevem como mais próximo de um problema de xadrez do que de uma aventura comum.

Jogando aqui

Clique em Jogar agora e o primeiro quebra-cabeça começa no player. Tudo é digitado: escreva um comando depois do > e aperte Enter. O jogo é em inglês. Digite menu para ver a explicação das regras pelos autores, a lista de quebra-cabeças e as suas melhores pontuações.

A versão servida aqui é o jogo sem a trilha musical (uma gravação na guitarra elétrica da Große Fuge de Beethoven), então music on fica em silêncio.

Comandos

Comando O que faz
look (l), examine (x) algo olhar em volta, ou olhar de perto
wait (z) deixar um turno passar, para os outros alcançarem
enter, exit, push, take, jump ... verbos comuns; cada quebra-cabeça traz os seus objetos
next puzzle / previous puzzle trocar entre os quebra-cabeças já liberados
restart puzzle voltar o quebra-cabeça atual ao começo
menu (help, about) regras, lista de quebra-cabeças e pontuações
save / restore guardar o progresso neste navegador e carregá-lo de volta

Algumas coisas que vale saber

Repetem-se comandos, não ações. O que volta é o texto que você digitou, lido de novo na situação de cada personagem. Palavras curtas e genéricas como take black podem significar coisas diferentes para personagens diferentes.

Esperar também é jogada. Às vezes o melhor comando é wait, para deixar uma porta fechar ou um elevador chegar antes que o próximo personagem o alcance.

Os quebra-cabeças vão sendo liberados. Os três primeiros estão abertos desde o começo; resolver quebra-cabeças libera os seguintes.

Menos movimentos é melhor. O menu mostra quantos movimentos você usou contra a melhor solução que os autores conhecem. Eles pediam que os jogadores mandassem qualquer coisa melhor.

Créditos e licença

The Art of Fugue foi feito por Victor Gijsbers, Jimmy Maher, Dorte Lassen e Johan, e é software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior. O texto da licença e o código-fonte completo desta versão estão linkados nesta página.