Snatches

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Sobre o jogo

A mansão fica sozinha no alto de uma montanha, cercada de pinheiros, com uma única estrada sinuosa descendo até a cidade no vale. Já foi um lugar imponente. Hoje as cortinas estão amarelando, o assoalho está riscado e a família aluga os quartos como pousada para um punhado de hóspedes. A noite começa tranquila: um copo de uísque num quarto de hóspedes, alguns tiros de alguém praticando lá fora, no bosque, o sol poente iluminando a poeira do saguão.

Então alguma coisa começa a caçar as pessoas da casa. Snatches conta a história pelos olhos de muitas delas, uma depois da outra, e a barra de status mostra através de quem você está olhando naquele momento. Cada personagem vê os mesmos cômodos de um jeito e pode fazer coisas diferentes, e o retrato do que está acontecendo na mansão vai se montando a partir dessas cenas.

Gregory Weir escreveu Snatches para a Interactive Fiction Competition de 2005. É uma história de terror cheia de suspense, com alguma violência, um sistema de conversa por menus e vários finais, e dá para terminar numa noite.

Jogando aqui

O jogo é em inglês. Clique em Jogar agora e aperte uma tecla para passar do título. Digite um comando depois do > e aperte Enter. O jogo entende frases curtas que começam com um verbo, como examine bottle ou open door.

Comandos

Comando O que faz
north, south, east, west, up, down (ou n, s, e, w, u, d) andar
look (l) descrever de novo onde você está
examine (x) algo olhar de perto
take, open, drink algo ações do dia a dia
greet alguém começar uma conversa
a, b, c escolher uma das falas oferecidas na conversa
talk about assunto / goodbye mudar de assunto, encerrar a conversa
about ajuda para iniciantes, notas sobre o jogo e dicas
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Algumas coisas que vale saber

Fique de olho na barra de status. O nome à direita diz quem você está controlando agora; ele muda conforme a história avança.

As primeiras cenas são curtas e guiadas. Cada personagem tem uma tarefa pequena antes de a história seguir; depois o jogo se abre e os quebra-cabeças pedem mais exploração. Se não souber o que fazer, examine o que o personagem da vez está carregando.

Escute a casa. Os sons que vêm de fora e de outros cômodos fazem parte da história e muitas vezes indicam onde as coisas estão acontecendo.

Conversas não são labirintos. Você não vai ver todas as falas numa partida só, e as escolhas mudam o rumo de cada conversa.

Créditos e licença

Snatches foi escrito por Gregory Weir. A versão servida aqui é a Release 1 (serial 050930), o arquivo da IFComp 2005 guardado no IF Archive, sem alterações. O jogo é licenciado sob a Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 2.5, como informa o próprio menu License Information; a licença está linkada nesta página.