Snatches
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
A mansão fica sozinha no alto de uma montanha, cercada de pinheiros, com uma única estrada sinuosa descendo até a cidade no vale. Já foi um lugar imponente. Hoje as cortinas estão amarelando, o assoalho está riscado e a família aluga os quartos como pousada para um punhado de hóspedes. A noite começa tranquila: um copo de uísque num quarto de hóspedes, alguns tiros de alguém praticando lá fora, no bosque, o sol poente iluminando a poeira do saguão.
Então alguma coisa começa a caçar as pessoas da casa. Snatches conta a história pelos olhos de muitas delas, uma depois da outra, e a barra de status mostra através de quem você está olhando naquele momento. Cada personagem vê os mesmos cômodos de um jeito e pode fazer coisas diferentes, e o retrato do que está acontecendo na mansão vai se montando a partir dessas cenas.
Gregory Weir escreveu Snatches para a Interactive Fiction Competition de 2005. É uma história de terror cheia de suspense, com alguma violência, um sistema de conversa por menus e vários finais, e dá para terminar numa noite.
Jogando aqui
O jogo é em inglês. Clique em Jogar agora e aperte uma tecla para passar do
título. Digite um comando depois do > e aperte Enter. O jogo entende frases
curtas que começam com um verbo, como examine bottle ou open door.
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
north, south, east, west, up, down (ou n, s, e, w, u, d) |
andar |
look (l) |
descrever de novo onde você está |
examine (x) algo |
olhar de perto |
take, open, drink algo |
ações do dia a dia |
greet alguém |
começar uma conversa |
a, b, c |
escolher uma das falas oferecidas na conversa |
talk about assunto / goodbye |
mudar de assunto, encerrar a conversa |
about |
ajuda para iniciantes, notas sobre o jogo e dicas |
save / restore |
guardar o progresso neste navegador e carregá-lo de volta |
Algumas coisas que vale saber
Fique de olho na barra de status. O nome à direita diz quem você está controlando agora; ele muda conforme a história avança.
As primeiras cenas são curtas e guiadas. Cada personagem tem uma tarefa pequena antes de a história seguir; depois o jogo se abre e os quebra-cabeças pedem mais exploração. Se não souber o que fazer, examine o que o personagem da vez está carregando.
Escute a casa. Os sons que vêm de fora e de outros cômodos fazem parte da história e muitas vezes indicam onde as coisas estão acontecendo.
Conversas não são labirintos. Você não vai ver todas as falas numa partida só, e as escolhas mudam o rumo de cada conversa.
Créditos e licença
Snatches foi escrito por Gregory Weir. A versão servida aqui é a Release 1 (serial 050930), o arquivo da IFComp 2005 guardado no IF Archive, sem alterações. O jogo é licenciado sob a Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 2.5, como informa o próprio menu License Information; a licença está linkada nesta página.