Strike Force
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Sobre o jogo
Ataque forte, ataque rápido! A Strike Force é uma equipe multinacional de agentes especiais que protege o mundo da HAVOC, uma organização de vilões caricatos com uma queda por armas do juízo final. No episódio anterior, a HAVOC exibiu um novo raio de energia destruindo um monumento famoso, e agora a equipe localizou um laboratório secreto da HAVOC instalado no fundo do Oceano Ártico.
Você comanda Raven, líder de campo e especialista em segurança, e o parceiro dela, Snowdrift, especialista em tudo o que envolve gelo e neve. A missão é simples de explicar: entrar, achar provas do plano, sair e não deixar rastro. A história começa com os dois flutuando do lado de fora da câmara de descompressão da estação, novecentos metros abaixo da superfície.
Christopher Drum escreveu Strike Force em uma semana para a PunyJam #3, em 2023, em que todo jogo precisava começar dentro ou na porta de uma câmara de descompressão, e dividiu o segundo lugar. O jogo se apresenta como a "Parte 3" de um desenho animado imaginário, com resumo do episódio anterior, piadinhas e grito de guerra. O tom é leve, e a ação é mais furtividade, engenhocas e resolução de problemas.
Jogando aqui
O jogo é em inglês. Clique em Jogar agora e a história começa no player. As
telas de abertura esperam você apertar uma tecla para continuar. Depois disso,
digite um comando depois do > e aperte Enter.
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
fore, aft, port, starboard (ou f, a, p, sb) |
andar pela estação, em termos náuticos: proa, popa, bombordo e estibordo |
look (l) |
descrever de novo onde você está |
examine (x) algo |
olhar de perto |
open, take, use, push, pick algo |
as ações de que a infiltração depende |
inventory (i) |
listar o que você carrega |
undo |
desfazer o último movimento |
save / restore |
guardar o progresso neste navegador e carregá-lo de volta |
Algumas coisas que vale saber
Pense como um agente de campo. Os dois personagens têm habilidades diferentes, e o jogo avisa em itálico sempre que você passa a controlar o outro.
Leia as descrições com atenção. Painéis, dutos e equipamentos costumam ser descritos com detalhe suficiente para sugerir como funcionam.
Não vem ajuda nenhuma. O jogo não tem sistema de dicas, então undo e um
save de reserva são seus amigos quando uma ideia dá errado.
É curto. Uma sessão basta para terminar o episódio.
Créditos e licença
Strike Force foi escrito por Christopher Drum para a PunyJam #3. A versão servida aqui é a Release 1 (serial 230227), o arquivo que o autor publicou no IF Archive. O autor publicou o código-fonte sob a licença MIT no repositório dele no GitHub, e o jogo usa a biblioteca PunyInform, de Fredrik Ramsberg e Johan Berntsson, também sob a licença MIT. Os textos das duas licenças estão linkados nesta página.