ACID RAIN

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Sobre o jogo

Em ACID RAIN você é um pequeno mineiro com uma broca e uma previsão do tempo nada boa. Cada dia é uma única tela de terra com uma faixa de céu em cima: você começa na superfície, e a porta de saída fica em algum ponto lá no fundo. A chuva cai do alto, empurrada para o lado pelo vento, e cada gota que acerta você custa um coração. A terra acima da sua cabeça é o único abrigo, mas a chuva é ácida e dissolve aos poucos a terra em que cai, então quanto mais você demora, mais fino fica o seu teto.

Cavar é o jogo inteiro. Você anda para os lados e cai quando não há nada embaixo, e segurar o botão da broca enquanto aperta uma direção abre caminho na terra para baixo, para cima ou para os lados. A broca esquenta com o uso; se o medidor encher, ela superaquece e é preciso esperar que esfrie. Há pepitas de ouro enterradas pelo caminho, e pegar uma também esfria um pouco a broca. Em cada fase há ainda um bônus: uma superbroca que não superaquece, um tempinho de invencibilidade ou um ímã que puxa o ouro para você.

Você não está sozinho lá embaixo, e cada dia traz mais companhia. Moscas vagam e tendem a subir, deslizadores patrulham de um lado para o outro, perseguidores vêm atrás de você quando chega perto, drones cavam a terra no seu encalço, e bombas começam uma contagem quando você se aproxima e abrem um buraco em tudo ao redor. Cada golpe custa um coração, e o jogo mostra o que acertou você.

Entre um dia e outro há uma loja, onde o ouro compra um coração a mais, uma broca mais rápida ou um resfriador melhor. Uma tela de abertura mostra o vento e a acidez da chuva do dia, e os dois pioram à medida que você avança. Sobreviva aos sete dias e você vence; perca o último coração e a partida acaba, com um resumo do que você juntou, gastou, perfurou e sobreviveu. Cada partida tem um terreno novo, sorteado.

Jogando aqui

ACID RAIN foi feito para o WASM-4, um fantasy console: um portátil imaginário com tela de 160 por 160, quatro cores, um direcional e dois botões, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Mathieu Dombrock o escreveu em Rust em 2025, e ele roda aqui no runtime oficial do WASM-4. Clique em Jogar, aperte qualquer botão depois do breve texto de abertura, prepare a partida na tela de título e aperte X.

A tela de título tem três ajustes: a dificuldade, em oito níveis (MEDIUM por padrão), a perfuração automática ou manual e o modo. ARCADE é a partida completa, de sete dias; TRAIN é uma fase tranquila de treino, sem inimigos nem ácido, que leva de volta ao título quando você chega à saída; ZOMBIE é a partida completa, mas você não morre. O Z troca a paleta de cores, com onze para escolher.

As partidas não ficam salvas, mas o Enter abre o menu do WASM-4, onde dá para salvar e carregar o estado enquanto a página estiver aberta (as teclas 2 e 4 fazem o mesmo direto). Controle de videogame funciona, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela. Os textos do jogo estão em inglês.

Controles

Tecla Botão do WASM-4 Ação
Setas esquerda / direita direcional andar
X + baixo / cima / esquerda / direita botão 1 + direcional perfurar naquela direção
Cima (título) direcional dificuldade
Baixo (título) direcional perfuração manual ou automática
Direita (título) direcional modo: ARCADE, TRAIN, ZOMBIE
Z (título) botão 2 paleta de cores
X (título) botão 1 começar
Cima / esquerda / direita (loja) direcional comprar um coração, velocidade da broca, resfriamento da broca
Baixo (loja) direcional próximo dia
Qualquer botão (abertura, tela do dia, fim da partida) — continuar
Enter — menu do WASM-4

Com a perfuração automática, as direções perfuram sozinhas e o X não é necessário. Espaço, V ou a tecla de ponto também valem como X, e C ou a vírgula como Z.

Algumas coisas que vale saber

Cave por baixo, não a céu aberto. Um túnel com uma camada de terra por cima segura a chuva por um tempo. Evite longas caminhadas pela superfície, principalmente nos dias de vento.

Fique de olho no medidor de calor. A barra embaixo dos corações é a temperatura da broca. Rajadas curtas, com uma pausa de vez em quando, são melhores do que perfurar até superaquecer, o que pode deixar você parado no descoberto.

Fique em cima da porta para sair. Chegar à saída não basta: fique sobre ela por uns dois segundos até a fase terminar.

Compre corações primeiro. Você começa com quatro corações de no máximo oito, e um coração custa a metade das melhorias da broca.

Créditos e licença

ACID RAIN foi criado por Mathieu Dombrock, que escreveu o código, desenhou os gráficos e compôs as musiquinhas, tudo dentro do próprio programa. É software livre sob a GNU General Public License, versão 3. O jogo compilado também contém as bibliotecas Rust buddy-alloc e fastrand (licença MIT) e as ligações com o WASM-4 (licença ISC), e ele roda aqui no runtime do WASM-4 (licença ISC). Os textos das licenças e o código-fonte da build servida aqui, com o script usado para compilá-la, estão linkados nesta página.