Slash'EM
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Sobre o jogo
Slash'EM nasceu como uma variante do NetHack que fazia uma pergunta: e se a gente acrescentasse mais de tudo? O nome quer dizer Super Lotsa Added Stuff Hack, Extended Magic, e é preciso. Ele mantém as regras e a masmorra do NetHack e empilha por cima novas classes, raças, monstros, itens, magias e ramos inteiros de masmorra para explorar.
Quem conhece o NetHack se sente em casa na hora, e depois se surpreende com frequência. Quem não conhece aprende do mesmo jeito: descer, sobreviver e entender as regras quebrando-as. O Slash'EM costuma ser considerado mais difícil, e o conteúdo novo é menos equilibrado, o que faz parte da graça.
Esta é a versão 0.0.7E7F2, a última oficial, de 2006.
Jogando aqui
Esta é a build oficial para DOS em modo texto, a mais próxima do NetHack
clássico. Clique em Jogar agora e responda às perguntas para criar um
personagem. Como no NetHack, as letras na tela são a masmorra: o seu personagem
é o @.
Controles
Para andar, hjkl no estilo do Rogue (h esquerda, j baixo, k cima, l
direita), com yubn para as diagonais. As setas funcionam para as quatro
direções principais.
| Tecla | Ação |
|---|---|
i |
inventário |
, |
pegar |
> < |
descer, subir escadas |
e q r |
comer, beber, ler |
w W |
empunhar arma, vestir armadura |
Z |
lançar uma magia |
# |
comando estendido |
? |
ajuda do jogo |
S |
salvar e sair |
Algumas coisas que vale saber
O que você sabe de NetHack vale, quase sempre. A maioria dos itens e monstros se comporta como no NetHack, mas não todos. Não presuma nada sobre algo novo.
Escolha um primeiro personagem resistente. Valquírias e Samurais são tão tolerantes aqui quanto no NetHack. Algumas das classes novas são divertidas e frágeis.
Salve com frequência, num lugar seguro. O S salva e sai; o save fica no
seu navegador, então dá para voltar depois.
Créditos e licença
Slash'EM foi desenvolvido pela equipe do Slash'EM e por muitos colaboradores, sobre o NetHack do NetHack DevTeam. É distribuído sob a NetHack General Public License. O texto da licença e o código-fonte completo desta build — o tarball da versão e o patch usado na build de DOS — estão linkados nesta página.