Slash'EM

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Slash'EM nasceu como uma variante do NetHack que fazia uma pergunta: e se a gente acrescentasse mais de tudo? O nome quer dizer Super Lotsa Added Stuff Hack, Extended Magic, e é preciso. Ele mantém as regras e a masmorra do NetHack e empilha por cima novas classes, raças, monstros, itens, magias e ramos inteiros de masmorra para explorar.

Quem conhece o NetHack se sente em casa na hora, e depois se surpreende com frequência. Quem não conhece aprende do mesmo jeito: descer, sobreviver e entender as regras quebrando-as. O Slash'EM costuma ser considerado mais difícil, e o conteúdo novo é menos equilibrado, o que faz parte da graça.

Esta é a versão 0.0.7E7F2, a última oficial, de 2006.

Jogando aqui

Esta é a build oficial para DOS em modo texto, a mais próxima do NetHack clássico. Clique em Jogar agora e responda às perguntas para criar um personagem. Como no NetHack, as letras na tela são a masmorra: o seu personagem é o @.

Controles

Para andar, hjkl no estilo do Rogue (h esquerda, j baixo, k cima, l direita), com yubn para as diagonais. As setas funcionam para as quatro direções principais.

Tecla Ação
i inventário
, pegar
> < descer, subir escadas
e q r comer, beber, ler
w W empunhar arma, vestir armadura
Z lançar uma magia
# comando estendido
? ajuda do jogo
S salvar e sair

Algumas coisas que vale saber

O que você sabe de NetHack vale, quase sempre. A maioria dos itens e monstros se comporta como no NetHack, mas não todos. Não presuma nada sobre algo novo.

Escolha um primeiro personagem resistente. Valquírias e Samurais são tão tolerantes aqui quanto no NetHack. Algumas das classes novas são divertidas e frágeis.

Salve com frequência, num lugar seguro. O S salva e sai; o save fica no seu navegador, então dá para voltar depois.

Créditos e licença

Slash'EM foi desenvolvido pela equipe do Slash'EM e por muitos colaboradores, sobre o NetHack do NetHack DevTeam. É distribuído sob a NetHack General Public License. O texto da licença e o código-fonte completo desta build — o tarball da versão e o patch usado na build de DOS — estão linkados nesta página.