Dungeon Deck

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Sobre o jogo

A masmorra é um baralho de 45 cartas embaralhadas, e você a atravessa uma sala de cada vez. Cada sala distribui quatro cartas no alto da tela; limpe três delas e a próxima sala é distribuída, levando junto a quarta carta. Abaixo da sala fica a sua carta, com seus pontos de vida (você começa com 9), e três espaços vazios: mão esquerda, mão direita e mochila.

Há quatro tipos de carta, cada uma com um número. Um monstro colocado sobre a sua carta acerta você com toda a sua força, e se essa força for igual ou maior que seus pontos de vida, a partida acaba. Uma espada numa das mãos pode ser solta sobre um monstro para reduzir a força dele pelo valor da espada, matando-o quando a espada é forte o bastante. Um escudo na mão absorve o monstro solto sobre ele, e só o excesso chega até você. Uma poção cura no momento em que você a equipa, até 9 pontos de vida.

Limpe todas as cartas do baralho e você vence; a pontuação é o bônus da dificuldade mais o que você sacrificou pelo caminho. É um jogo de contas pequenas e escolhas difíceis, em que decidir qual carta deixar para trás pesa tanto quanto escolher qual levar.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Atari 2600: um jogo novo, de desenvolvedores independentes, para o console de 1977, e não um lançamento comercial. O autor o escreveu em 2025 para uma disciplina de programação de Atari 2600. Ele roda aqui no Stellerator, um emulador de Atari 2600 escrito em JavaScript. Clique em Jogar agora, escolha a dificuldade com Backspace, se quiser, e aperte Enter para distribuir a primeira sala. O jogo não tem texto: tudo é mostrado com ícones e números.

Esta plataforma não tem salvamento de estado: como no console de verdade, a partida dura enquanto você joga, e o P pausa. Um controle de videogame também funciona.

Controles

Tecla Atari 2600 Ação
Setas / WASD Joystick mover o cursor
Espaço ou V Botão do joystick pegar uma carta; apertar de novo para soltá-la (soltar sobre ela mesma cancela)
Enter Game Reset começar uma partida; durante o jogo, voltar ao título
Backspace Game Select no título, trocar a dificuldade; numa sala ainda intacta, fugir
P — pausar

Algumas coisas que vale saber

Seis níveis de dificuldade. O número na tela de título vai de 0 a 5: fácil, normal e difícil, e depois os mesmos três com cronômetro. Os níveis mais difíceis dão um bônus maior quando você vence; o fácil não dá nenhum.

Níveis com cronômetro. Duas barras diminuem enquanto você pensa, e cada vez que elas se esgotam você perde 1 ponto de vida. Elas recomeçam quando você limpa uma sala ou foge.

Fugir tem preço. Antes de mexer em qualquer carta de uma sala nova, você pode fugir com Backspace. Custa 2 pontos de vida e manda as quatro cartas para o fim do baralho, para enfrentá-las mais tarde.

Carta na mochila não faz nada. Só as duas mãos contam como equipadas, mas a mochila é um bom lugar para guardar uma espada ou um escudo forte para depois. Mover cartas entre as mãos e a mochila é de graça; as cartas nunca voltam para a sala.

Sacrifique para pontuar. Soltar uma espada, um escudo ou uma poção das mãos ou da mochila sobre a sua própria carta a descarta e soma o valor dela à pontuação. A pontuação só vale se você chegar ao fim.

A tela final. Quando a partida acaba, o jogo mostra dois números: à esquerda as cartas que faltam, à direita a pontuação. XX no lugar das cartas que faltam significa vitória; XX no lugar da pontuação significa derrota. Aperte Enter para voltar ao título. No console de verdade, a chave de cor/preto e branco também mostra essa tela no meio da partida; essa chave não está mapeada aqui.

Créditos e licença

Dungeon Deck foi criado e programado em assembly 6502 por Joshua Pierre Bourgeot e publicado sob a licença MIT. O texto da licença está linkado nesta página.