Hyperspace Roll
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Hyperspace Roll é uma batalha espacial travada com dados. Os sistemas da sua nave são um punhado de dados, e cada face é uma ação: atirar, erguer um escudo, consertar a nave, furar os escudos do inimigo, atrapalhar o ataque dele e mais. Você rola, fica com as faces que quer, rola o resto de novo e, quando estiver satisfeito, dispara tudo de uma vez.
O problema é que o inimigo não espera. O próximo ataque dele vai carregando na tela enquanto você ainda está rolando, então cada nova rolagem é uma aposta contra o relógio. Faces iguais se somam em efeitos mais fortes, e as faces mais poderosas têm um preço: usá-las pode deixar um dado com defeito, ou até todos, travados por um tempo antes de poderem ser rolados outra vez.
Depois de cada vitória você personaliza os dados, trocando uma face por uma melhoria e montando aos poucos os combos que quer. Os inimigos ficam cada vez mais fortes, e a partida termina quando sua nave é destruída. A pontuação é o número de fases que você venceu.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy Advance: um jogo novo de desenvolvedores independentes, não um lançamento comercial. Ele foi feito em 48 horas para a GMTK Game Jam 2022, cujo tema era "rolar os dados", e roda aqui no emulador mGBA. Clique em Jogar e aperte qualquer botão na tela de título.
O recorde é salvo pelo próprio jogo e fica neste navegador. O F2 também salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controle de videogame também funciona. Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Botão do GBA | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | escolher um dado (e, entre as batalhas, uma face ou uma melhoria) |
| X | A | rolar de novo o dado escolhido; escolher nas telas de melhoria |
| Enter | Start | aceitar as rolagens e disparar tudo |
| Z | B | voltar nas telas de melhoria |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Fique de olho na carga do inimigo. A barra ao lado de cada ataque que o inimigo está preparando mostra quanto tempo você tem. Quando ele estiver prestes a dar um tiro forte, um escudo rápido vale mais que a rolagem perfeita.
Faces duplas e triplas são fortes, mas cobram caro. Faces poderosas podem deixar dados com defeito depois. Pense no turno seguinte, não só neste.
Melhore com um plano. Acumular o mesmo tipo de face em vários dados torna os combos muito mais prováveis do que espalhar as melhorias.
Créditos e licença
Hyperspace Roll foi feito por Corwin Kuiper e Gwilym Inzani (LostImmortal e setsquare), com gráficos de Gwilym e música de Sam Williams; os textos usam a fonte "Pixelated", de Greenma201, publicada sob Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 3.0. É um dos jogos de exemplo do agb, a biblioteca em Rust dos autores para o Game Boy Advance: o código é publicado sob a Mozilla Public License 2.0, e os gráficos e a música sob Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0. O código-fonte da build servida aqui está hospedado junto do jogo, e os textos das licenças estão linkados nesta página.