NetHack
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Sobre o jogo
NetHack é um calabouço que você desce, não uma história que você acompanha. Cada partida monta um conjunto novo de níveis, e os únicos pontos fixos são o topo, onde você começa, e o fundo, onde o Amuleto de Yendor espera atrás de mais perigo do que a maioria dos personagens vai ver na vida. Quase ninguém vence. Isso não é um defeito do projeto; é o projeto.
O que faz ele durar é que o mundo foi escrito como um conjunto de regras, e não como uma lista de eventos roteirizados — e as regras valem para todos ao mesmo tempo. Água conduz eletricidade, então um raio numa sala alagada é uma ideia ruim para quem estiver dentro dela, inclusive você. Uma torta na cara cega o monstro, e cega você também se for desastrado com ela. Anéis podem ser jogados num poço. Corpos de cocatriz petrificam o que tocam, o que é fatal se você comer e útil se você arremessar. Nada disso é explicado em lugar nenhum. Você descobre, normalmente morrendo.
O resultado é um jogo que premia ler a situação em vez de decorar um caminho. Gente que joga há trinta anos ainda relata interações que nunca tinha testado. O bordão da comunidade — o DevTeam pensou em tudo — começou como piada sobre a frequência com que uma ideia maluca já estava implementada.
Jogando aqui
Esta é a versão para MS-DOS, rodando no DOSBox. A tela é de texto: letras e
sinais de pontuação representam você, os monstros e o calabouço. Seu personagem
é o @. Um d é um cachorro ou um chacal; um D é um dragão, e a diferença
importa muito.
Espere perder as primeiras partidas rápido. É o jeito normal de entrar.
Controles
Para andar, use as setas ou hjkl, no estilo clássico do Rogue — h esquerda,
j baixo, k cima, l direita, com yubn nas diagonais.
| Tecla | Ação |
|---|---|
i |
inventário |
, |
pegar o que está embaixo de você |
> < |
descer e subir escadas |
e |
comer |
q |
beber poção |
r |
ler pergaminho |
w |
empunhar arma |
W |
vestir armadura |
? |
ajuda dentro do jogo |
S |
salvar e sair |
Algumas coisas que vale saber
Coma antes de passar fome, não depois. Fome mata mais personagem novato do que monstro. Quando a linha de status disser Hungry, resolva.
Leia as mensagens. O NetHack conta quase tudo, uma vez, numa única linha no alto da tela. "You feel a strange vibration" não é texto decorativo.
Rezar funciona, mas raramente. Seu deus te tira da fome ou de um ferimento grave, mais ou menos uma vez a cada mil turnos. Rezar demais é pior do que não rezar.
Nada vem identificado. Uma poção é "uma poção rosa" até você descobrir o que rosa significa nesta partida — e significa outra coisa na próxima. Testar itens desconhecidos é uma habilidade por si só.
Código-fonte
A licença do NetHack exige que o código-fonte completo acompanhe o jogo quando ele é distribuído. Ele fica hospedado aqui junto do bundle, e linkado na página de licenças.