HyperRogue
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
HyperRogue parece um roguelike clássico: um aventureiro solitário, um mapa de casas, monstros que se movem quando você se move, tesouro por toda parte. A diferença é o chão. O jogo acontece num plano hiperbólico, uma superfície em que o espaço se abre cada vez mais depressa à medida que você avança. Cada casa tem mais espaço em volta do que a geometria plana permitiria, e o mundo se espalha como os galhos de uma árvore.
Isso muda tudo. Ande alguns passos em linha reta e o lugar de onde você saiu fica quase impossível de achar de novo, a não ser que você refaça exatamente o mesmo caminho. Dois monstros que começam lado a lado se afastam rápido quando tomam rotas diferentes. Grandes muralhas seguem em linha reta para sempre, e cada terra que elas separam é um mundo à parte, com tesouros, monstros e regras próprias.
As regras em si são curtas. Você mata a maioria dos monstros andando para cima deles, e um monstro ao seu lado no fim do turno mata você, por isso o jogo simplesmente recusa qualquer movimento que levaria à morte imediata. Cada tesouro que você pega atrai mais monstros daquela terra. Junte o bastante e novas terras se abrem; junte ainda mais e talvez você chegue ao Inferno, onde estão escondidos os Orbes de Yendor. Cedo ou tarde você fica cercado, e a partida termina com a sua pontuação registrada.
Zeno Rogue lançou a primeira versão em 2011 e não parou mais de ampliá-la: hoje são dezenas de terras, cada uma construída em torno de uma ideia própria, do gelo que derrete quando você passa aos espelhos que criam cópias suas.
Jogando aqui
Este é o HyperRogue 13.1o, compilado para o navegador a partir do código-fonte oficial. Clique em Jogar agora: o download tem cerca de 2,5 MB. O menu inicial diz "online demo", mas é o jogo completo. Esta build não tem música nem efeitos sonoros e está só em inglês; o modo de nave (shoot-'em-up) da versão para computador não está incluído.
As configurações, as pontuações e o jogo salvo ficam neste navegador. Uma partida em andamento só é guardada se você sair do jogo do jeito certo (F10, ou a opção de sair na tela do Esc) com um Orbe da Segurança (Orb of Safety) ainda ativo; sair sem ele encerra a partida e registra a pontuação. Fechar a aba sem sair do jogo perde a partida atual.
Algumas telas de ajuda têm links para a wiki e o site do jogo. Eles só abrem, numa aba nova, se você clicar.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique numa casa | andar naquela direção |
| Teclado numérico / QWEADZXC / HJKLYUBN | andar nas oito direções |
| S ou . | esperar um turno |
| Passar o mouse / botão direito / F1 | dica, detalhes, ajuda |
| Setas, PageUp / PageDown | deslocar e girar a vista |
| Espaço | centralizar no personagem |
| V | menu (configurações, modos especiais) |
| Esc | andamento da missão, sair ou recomeçar |
| F10 | sair (salva com um Orbe da Segurança) |
Algumas coisas que vale saber
Leia antes de andar. Passe o mouse sobre qualquer monstro, parede ou item para ver o que é, e clique com o botão direito para a descrição completa. Cada terra tem regras próprias, e a ajuda explica melhor do que tentativa e erro.
O tesouro é o relógio. Cada tesouro que você carrega deixa a terra dele mais cheia de monstros. Quando uma terra começar a ficar perigosa, saia e junte tesouro em outra: os monstros só se importam com o tesouro da própria terra.
Fique de olho no total. Uns 30 tesouros no total abrem novas terras, 60 abrem mais. O Inferno pede 10 tesouros de cada uma de nove terras diferentes. A tela do Esc sempre diz qual é o próximo objetivo.
Os orbes são o poder de verdade. Depois de juntar tesouro suficiente de uma terra, começam a aparecer orbes mágicos, cada um com uma habilidade de uso único ou temporária. O Orbe da Segurança, que aparece na Terra do Movimento Eterno (Land of Eternal Motion), tira você de uma situação ruim e ainda permite salvar o jogo.
Não entre em pânico quando estiver cercado. O jogo não deixa você andar para uma morte certa, então, se um movimento for recusado, procure o monstro que você não viu.
Curioso sobre a geometria? O menu inicial tem um passeio guiado, "learn about hyperbolic geometry", que mostra o que torna este mundo diferente.
Créditos e licença
O HyperRogue foi criado por Zeno Rogue (Eryk Kopczyński), autor do design, do código, dos textos e dos gráficos, com relatos de bugs, ports e outras ajudas de uma longa lista de colaboradores citados na tela de créditos do jogo. É software livre sob a GNU General Public License, versão 2 ou posterior. O texto da licença e o código-fonte completo desta build estão linkados nesta página. Site oficial: roguetemple.com/z/hyper.