Brogue: Community Edition
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Brogue é um roguelike nos moldes clássicos: um personagem, uma masmorra gerada ao acaso, turnos que só passam quando você age e uma morte que é definitiva. O objetivo cabe numa frase. Em algum lugar do 26º nível está o Amuleto de Yendor (Amulet of Yendor); desça, pegue-o e suba de volta, vivo, até a saída.
O que faz o Brogue diferente é o quanto ele faz com tão pouco. Os controles cabem numa única tela de ajuda, não há criação de personagem e você nunca escolhe classe nem distribui pontos de habilidade. Todo mundo começa com a mesma adaga, os mesmos dardos, a mesma armadura de couro e uma ração de comida. O personagem vira aquilo que a masmorra deixar: um guerreiro pesado se você achar uma boa armadura e despejar nela os pergaminhos de encantamento, um mago se aparecer um cajado de bola de fogo (firebolt), um líder de monstros se você libertar prisioneiros suficientes. Duas partidas quase nunca se jogam do mesmo jeito.
Os próprios níveis estão cheios de coisas para usar, não só de coisas para combater. A grama pega fogo, o gás se espalha, a água funda leva itens da sua mochila e as pontes de corda queimam e despencam no abismo. Salas trancadas oferecem vários tesouros, dos quais você só pode ficar com um. Prisioneiros acorrentados imploram para ser soltos e lutam ao seu lado se você atender. Uma poção que estraga o seu dia quando você a bebe pode ser igualmente mortal quando atirada numa sala cheia de goblins.
Brian Walker criou o Brogue, lançado pela primeira vez em 2009, e o publicou como software livre. O Brogue: Community Edition, que é o que você joga aqui, continua o desenvolvimento: a comunidade, liderada por tmewett e com a participação do próprio Walker, corrige bugs, melhora a interface e reequilibra o jogo sem fugir do original. Ele também traz duas variantes mais curtas, Rapid Brogue e Bullet Brogue.
Jogando aqui
Este é o Brogue: Community Edition 1.15.1, compilado para o navegador a partir do código-fonte oficial. Clique em Jogar agora: o download tem cerca de 1,3 MB. O jogo está só em inglês, não tem som nem música e roda inteiramente offline.
Aperte Shift+G a qualquer momento para alternar entre três visuais: os caracteres de texto clássicos, os tiles gráficos e uma mistura dos dois. As letras e os símbolos desta build foram redesenhados com as fontes livres DejaVu, porque os da imagem original vinham de fontes comerciais; os tiles gráficos são os do próprio jogo.
Os jogos salvos, as gravações e os recordes ficam neste navegador. Shift+S salva com o nome que você escolher e volta ao menu; para continuar depois, use Play e depois Load Game (o jogo salvo é consumido quando você o carrega, como na maioria dos roguelikes). Mesmo sem salvar, o jogo vai gravando a partida atual como LastGame a cada escada e a cada poucas centenas de ações, então, se a aba fechar, quase sempre dá para retomar pelo Load Game, perdendo só os últimos movimentos. Apagar os dados deste site no navegador apaga os jogos salvos.
As teclas do próprio jogo para mudar o tamanho da janela e alternar a tela cheia estão desligadas aqui: o jogo ocupa o player e cresce junto com ele, então use o botão de tela cheia do player para ver maior. Um teclado é muito recomendado. Só com o mouse ainda dá para andar clicando e usar os botões da parte de baixo (Explore, Rest, Search, Menu, Inventory), mas muitos comandos só existem no teclado.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas / teclado numérico / HJKLYUBN | andar ou atacar (segure Shift para correr) |
| Clique numa casa | ir até lá |
| Passar o mouse numa casa | descrever o monstro, o item ou o terreno |
| X | explorar sozinho e recolher os itens |
| Z / Shift+Z | descansar um turno / descansar até sarar ou ser interrompido |
| S | procurar passagens secretas (cinco seguidas: busca detalhada) |
| > / < | ir até a escada de descida / de subida |
| I ou botão direito | inventário |
| A / E / R / T / D | usar (ler, beber, disparar) / equipar / tirar / atirar / largar |
| W | trocar pela outra arma ou armadura |
| Shift+T | atirar o mesmo item de novo no último alvo |
| C / Shift+D | dar nome a um item desconhecido / listar o que já foi descoberto |
| ] | mostrar o alcance da sua furtividade |
| Shift+M | mensagens antigas |
| Shift+G | texto, tiles gráficos ou visual misto |
| Shift+S | salvar e voltar ao menu |
| ? | lista completa de comandos |
| Espaço ou Esc | dispensar uma mensagem ou cancelar |
Os primeiros níveis
Deixe o jogo explorar por você. O X percorre as partes ainda não exploradas do nível, recolhe tudo pelo caminho e para assim que algo interessante aparece. Nas primeiras profundidades, aperte X, resolva o que o interrompeu e aperte X de novo. Quando ele avisar que não vê mais caminho para explorar ("I see no path for further exploration"), o nível acabou: aperte > para ir até a escada de descida.
Leia tudo. Passar o mouse sobre um monstro mostra a vida dele e o que ele faz, e a barra lateral à esquerda lista tudo o que está à vista. A descrição diz até com que frequência o monstro acerta você, com que força e em quantos golpes, no pior caso, ele poderia matar você. Leve esse número a sério.
Lute em corredores. Ratos, chacais e kobolds são fracos sozinhos e perigosos em bando. Recue para um corredor ou uma porta, para que só um inimigo alcance você de cada vez. Os macacos roubam um item e fogem; mate-os antes que cheguem à saída, ou atire dardos neles.
Use os dardos. Você começa com quinze. Atirá-los (T) num monstro que vem na sua direção é dano de graça, e depois dá para recolhê-los.
Descanse antes de descer. A vida volta com o tempo. Use Shift+Z para descansar até sarar antes de pegar a escada. Descansar gasta comida, mas a masmorra dá o suficiente para quem segue em frente, e o jogo avisa bem antes de você passar fome.
Poções e pergaminhos desconhecidos
Toda poção e todo pergaminho começa sem identificação, com uma cor ou um título sorteado. Usar é o jeito normal de descobrir o que é, e o Brogue foi feito para que experimentar valha a pena, desde que com cuidado.
Leia pergaminhos à vontade. A maioria ajuda, e os piores (aggravate monsters, que atrai os monstros, summon monsters, que invoca alguns, ou um teletransporte fora de hora) raramente matam. Leia quando não houver nenhum monstro à vista.
Beba poções com cuidado. As poções nocivas são cruéis: gás cáustico, confusão, paralisia, escuridão, alucinação, incineração e líquen rastejante (creeping death). Beba as desconhecidas com a vida cheia, sem inimigos por perto, e fora da grama que pode pegar fogo. Se beber algo ruim, saia da nuvem ou do fogo na hora. Depois que souber que uma poção é nociva, guarde-a: atirada nos inimigos, ela funciona neles.
Fique de olho na detect magic. Essa poção marca como bom ou ruim cada item mágico do nível e da sua mochila. É uma das poções mais comuns, então vale experimentar um tipo que você vive encontrando no começo.
O encantamento é a grande decisão. Os pergaminhos de encantamento (enchanting) são, de longe, os mais comuns. Cada um deixa um único item mais forte para sempre, e as melhores partidas costumam pôr a maioria deles em um ou dois itens, como a armadura, uma boa arma, um cajado, um anel ou um talismã (charm). Não é preciso decidir no primeiro nível: guarde os pergaminhos até achar algo em que valha a pena apostar.
O equipamento se revela sozinho. A armadura mostra o encantamento verdadeiro depois de uns 1.000 turnos em uso, os anéis depois de 1.500 e as armas depois de 20 inimigos mortos. Um pergaminho de identificação (identify) faz isso na hora. Armaduras e armas pesadas exigem força: cada ponto que falta as deixa menos eficientes, e a armadura mais pesada também faz mais barulho.
Furtividade e aliados
Os monstros não veem você de cara. Muitos estão dormindo ou vagando quando você chega, e só percebem você dentro do alcance da sua furtividade, que a tecla ] mostra no mapa. Descansar corta esse alcance pela metade, ficar no escuro ou na sombra também, e armadura pesada o aumenta. Passar de fininho por um monstro perigoso que dorme, ou deixar um grupo passar, muitas vezes é a melhor jogada.
Liberte os prisioneiros. Às vezes você encontra um monstro acorrentado, vigiado por outros. Mate os guardas, ande até o prisioneiro e aceite libertá-lo: ele vira seu aliado e acompanha você de nível em nível. Os aliados podem aprender habilidades novas com os monstros que derrotam, e uma varinha de fortalecimento (wand of empowerment) deixa um deles muito mais forte. Um bom aliado pode carregar você no começo do jogo, mas mantenha-o vivo: aliado morto não volta.
As salas de tesouro são uma escolha. Algumas salas, muitas vezes atrás de uma porta trancada, guardam vários itens sobre altares. Pegue um e jaulas descem sobre todos os outros, então leia cada descrição antes de escolher. A chave de uma sala trancada fica em outro ponto do mesmo nível, muitas vezes atrás de um enigma ou de uma armadilha.
Algumas coisas que vale saber
O terreno é uma arma. Grama em chamas, gás explosivo, água funda e pontes que despencam ferem os monstros tão bem quanto ferem você. Atraia um bando para um gramado e ponha fogo, e pense duas vezes antes de lutar num deles.
Fuja cedo. Um pergaminho de teletransporte, uma poção de descida (descent) ou simplesmente a escada são saídas. Escapar de uma luta ruim enquanto ainda sobra vida é muito mais fácil do que no último instante.
Procure quando estiver sem saída. Se um nível parece não ter caminho para a frente, aperte S cinco vezes seguidas para uma busca detalhada; portas secretas e alavancas escondidas são comuns.
Experimente uma partida mais curta. Em Play, a opção Change Variant oferece o Rapid Brogue, uma masmorra com um quarto do tamanho, e o Bullet Brogue, mais curto ainda e pensado para jogadores experientes. Change Mode oferece o Easy Mode, em que você recebe só um quinto do dano, mas fica só com um décimo da pontuação.
Além do amuleto. A masmorra continua abaixo do 26º nível. Saia com o amuleto e você escapou; leve-o até o 40º nível e atravesse o arco de cristal que há lá para uma vitória de mestre ("Mastered"). As pedras de luz (lumenstones) desses níveis mais fundos valem muitos pontos.
Créditos e licença
O Brogue foi criado por Brian Walker. O Brogue: Community Edition é mantido por tmewett e por um grupo de comantenedores e colaboradores citados no changelog do jogo. É software livre sob a GNU Affero General Public License, versão 3 ou posterior. Os tiles gráficos foram desenhados por Antony Boucher, a partir dos tiles da Oryx Design Lab para o Brogue, e estão sob CC BY-SA 4.0; nesta build as letras da imagem foram redesenhadas com as fontes DejaVu, e a imagem modificada continua sob a mesma licença. Os textos das licenças e o código-fonte completo desta build, com o nosso patch, estão linkados nesta página. Repositório oficial: github.com/tmewett/BrogueCE.