XSpelunker
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Sobre o jogo
É 1983, e o explorador Michael S. Xavier entrou na selva de Iucatã convencido de que os antigos relatos sobre as ruínas maias escondem alguma coisa. Pelas cartas que ele manda para casa entre as fases, você o acompanha da selva para as ruínas externas e depois para as ruínas profundas, onde o que ele encontra não é bem o que os livros de história contam.
XSpelunker é um jogo de plataforma de fases curtas e perigosas, montadas do zero a cada partida. Você começa com um facão, algumas bombas e algumas cordas de escalada, e encontra mais pelo caminho: pedras, um escudo, arco e flechas, botas para pular mais alto, uma máscara de mergulho, um cinto antigravidade e, lá no fundo, um phaser. Cada fase tem um cronômetro de três minutos e uma saída em algum lugar mais abaixo; macacos, cobras, escorpiões, piranhas, abelhas e guardiões mais estranhos atrapalham o caminho, e uma queda longa machuca tanto quanto qualquer um deles. A vida só volta um ponto no fim de cada fase, então jogar com cuidado compensa.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew para MSX, o padrão de computadores domésticos dos anos 1980 que fez muito sucesso no Japão, na Europa e no Brasil, onde foi vendido como Gradiente Expert e Sharp Hotbit. É um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial, feito para MSX1. Ele roda aqui no emulador blueMSX com o C-BIOS, um substituto livre do software de sistema do MSX.
Clique em Jogar, aperte Espaço na tela de título e aperte Espaço de novo quando a mensagem "WAIT..." da nova fase sumir. O teclado do computador funciona como o teclado do MSX. O F2 salva o estado completo do emulador neste navegador e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame funciona como o joystick do MSX: o botão de baixo é o facão (Espaço) e o da direita troca o item (M). Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Esquerda / direita | andar |
| Cima | pular; subir; segure no ar para se agarrar a uma corda |
| Baixo | agachar (e olhar para baixo); descer |
| Cima duas vezes / baixo duas vezes | pular de uma corda / soltar a corda |
| Espaço ou X | golpear com o facão |
| Baixo + Espaço | pegar um item ou largar o escolhido |
| Espaço segurado, setas, soltar | arremessar o item escolhido (bomba, corda, pedra, flecha) ou disparar o arco ou o phaser |
| M ou Z, ou 1 a 8 | trocar o item escolhido |
| P | pausar |
| M na tela de título | opções |
| F2 / F4 | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Agache para olhar em volta. Agachar centraliza a tela no Xavier e deixa ver mais para baixo, o melhor jeito de conferir uma queda antes de pular.
Guarde bombas e cordas. As primeiras fases sempre podem ser terminadas sem elas, mas as seguintes podem exigir abrir uma parede ou jogar uma corda até uma saliência. Itens pesados, como o ídolo, também podem ficar em cima de um botão no chão para manter uma porta aberta.
Confira as opções. Na tela de título, o M abre opções para pular da corda com o Espaço em vez de dois toques para cima, ligar ou desligar a seleção automática do facão e ligar ou desligar a música durante o jogo.
Créditos e licença
XSpelunker foi escrito por Santiago Ontañón, que publica seus jogos como Brain Games; código, gráficos, música e as cartas são dele. O jogo se inspira em Spelunky e no clássico espanhol de 8 bits Livingstone Supongo, mas não usa material deles. Os dados são comprimidos com o Pletter, da XL2S Entertainment, e algumas rotinas curtas vêm de materiais públicos de programação de Z80 e MSX, creditados no código-fonte. O jogo é software livre sob a GNU General Public License versão 3, e o repositório do autor na tag do lançamento está hospedado junto do jogo. Os textos das licenças estão linkados nesta página.