Como o FredyGames confere a licença de cada jogo

Todo jogo do FredyGames está aqui porque alguém com o direito de dizer sim disse sim. Parece simples, e em princípio é, mas na prática significa ler muitos arquivos de licença, leia-mes e letras miúdas, e recusar jogos que adoraríamos hospedar. Este guia descreve as verificações por que cada jogo passa antes de entrar no catálogo, por que as regras são tão rígidas e o que fazer se você detém os direitos de algo que aparece aqui.

A regra por trás de tudo

Um jogo só entra no catálogo com permissão explícita de redistribuição dada por quem detém os direitos. Na prática, essa permissão vem de uma de duas formas:

  1. Uma licença livre escolhida pelo autor, que dá a todos o direito de copiar e compartilhar a obra.
  2. Um lançamento oficial como freeware cujos termos escritos permitem a redistribuição.

"Grátis para baixar" não é a mesma coisa. Muitos jogos podem ser baixados sem custo no site do autor, mas, se os termos não dizem que outras pessoas podem repassá-los, hospedar uma cópia seria usar o trabalho de alguém sem permissão. Quando os termos são omissos ou confusos, o jogo fica de fora.

As licenças que aceitamos

Estas licenças dão a permissão de que precisamos, inclusive para um site mantido por anúncios:

Licença Uso típico O que exige de nós
MIT, BSD, ISC, zlib, Boost Código, às vezes o jogo inteiro Manter o aviso de copyright e o texto da licença
Apache-2.0 Código Manter o texto da licença e o arquivo NOTICE, se houver
GPL e outras licenças copyleft Código Oferecer o código-fonte completo da versão que servimos
CC0 e dedicações ao domínio público Qualquer coisa Nada, embora a gente dê crédito mesmo assim
CC BY Arte, música, texto Dar crédito ao autor
CC BY-SA Arte, música, texto Dar crédito ao autor e manter adaptações sob a mesma licença

Freeware é aceito caso a caso, só quando os termos permitem claramente a redistribuição. Beneath a Steel Sky é um bom exemplo: a licença freeware da Revolution Software permite explicitamente repassar o jogo de graça, com os avisos intactos. Há freeware que vai além: o estúdio de Electro Man relançou depois os seus jogos sob uma licença Creative Commons.

Cada página de jogo informa a licença, aponta para o lugar onde o detentor dos direitos publicou o jogo e cita, numa linha, o trecho que concede a permissão. O texto completo da licença, copiado do pacote ou do repositório original, fica guardado junto do jogo.

Por que ficam de fora as licenças não comerciais e sem derivados

Algumas licenças Creative Commons trazem restrições: NC (não comercial) e ND (sem obras derivadas). O FredyGames não usa nenhuma das duas.

O caso NC é direto. O site é gratuito, mas se mantém com anúncios, e um site com anúncios é uso comercial. Hospedar um jogo sob licença NC violaria os termos dela mesmo que nunca cobrássemos nada de ninguém.

ND fica de fora porque rodar um jogo no navegador muitas vezes envolve empacotá-lo: converter um arquivo, prepará-lo para um emulador ou, no caso de software copyleft, aplicar e publicar um pequeno patch. Licenças que proíbem qualquer adaptação deixam pouco espaço para fazer isso com honestidade.

Abandonware não existe juridicamente

Há uma crença comum de que jogos antigos, cujas editoras sumiram, estão liberados. Não estão. O direito autoral dura muitas décadas e não caduca porque o jogo saiu de venda, porque a empresa fechou ou porque parece que ninguém está fiscalizando. Os direitos continuam pertencendo a alguém, mesmo que seja difícil descobrir quem.

Então "abandonware" descreve uma situação de mercado, não uma categoria jurídica, e o FredyGames não hospeda isso. O mesmo vale para ROMs comerciais de console, episódios shareware de jogos que ainda são vendidos e qualquer coisa apresentada como "para fins de preservação". Preservação é um trabalho valioso, mas não nos dá uma licença.

Não é só o código

Um jogo é mais do que o programa. Gráficos, música, efeitos sonoros, fontes, gravações de voz e o texto da história podem ter cada um seu autor e sua licença, e todas as partes precisam permitir a redistribuição.

É aqui que muitas verificações ficam interessantes. O Tobu Tobu Girl Deluxe tem o código sob MIT e todas as imagens, textos, sons e músicas sob CC BY. O Dragon Blaster usa código MIT com gráficos de vários pacotes de arte de licença livre, e conferimos cada um. Libbet and the Magic Floor se baseia no quebra-cabeça de outro designer e foi feito com a permissão dele, o que o autor registra.

Quando uma única parte não passa, o jogo não pode entrar do jeito que está. Às vezes um projeto inclui material que os autores podiam usar por conta própria, com uma permissão que não se estende a mais ninguém; quando a licença permite e o jogo continua funcionando sem esse material, ele fica de fora do que publicamos. O mesmo cuidado vale para os emuladores: um dos nossos players é compilado sem alguns arquivos de chips de som cuja licença não permite uso comercial, e o fonte modificado é publicado para qualquer um ver exatamente o que foi tirado.

Nada de personagens ou marcas emprestados

Até um jogo de código livre pode ser inutilizável se pegar emprestada a propriedade intelectual de outra pessoa. Fan games com personagens famosos, clones que copiam a arte ou o nome de um jogo comercial e homebrew construído em torno de uma marca ficam de fora, seja qual for a licença escolhida, porque os autores não podiam conceder direitos que não tinham.

O mesmo princípio orienta a forma como escrevemos sobre os jogos. O nome de um console aparece só para dizer para qual sistema um jogo homebrew foi feito, sem logotipos nem arte do fabricante. E o Freedoom, um jogo livre que roda em engines escritas para um shooter famoso, é sempre apresentado com o próprio nome.

Copyleft significa hospedar o fonte

Licenças como a GPL deixam qualquer pessoa redistribuir um programa, desde que o código-fonte correspondente também seja disponibilizado. Algumas dessas licenças oferecem um atalho, uma oferta por escrito ou um link para a cópia de outra pessoa, mas essa opção costuma valer só para distribuição não comercial. Como o FredyGames exibe anúncios, seguimos o caminho mais rigoroso: hospedamos o código-fonte completo da build exata que servimos, ao lado do jogo, com link na página dele e na página de licenças.

O NetHack é o caso mais claro: a licença dele exige que o fonte acompanhe o programa, então o fonte completo da build de DOS que rodamos está disponível na página do jogo. Quando nós mesmos compilamos um jogo ou um emulador, o script de build e qualquer patch aplicado também são publicados.

A licença do emulador também conta

Todo jogo roda dentro de um emulador ou interpretador, e eles são software com licença própria. Um emulador que proíbe uso comercial é tão inutilizável quanto um jogo que proíbe, e vários emuladores populares de consoles antigos têm exatamente esse tipo de cláusula. Escolhemos emuladores cuja licença permite o nosso uso e, quando eles são copyleft, publicamos o fonte do mesmo jeito que fazemos com os jogos. A página de licenças lista cada emulador, a versão e a licença.

Como é uma recusa

Muitos dos jogos que avaliamos não entram no catálogo, e os motivos raramente são dramáticos. Alguns casos típicos, sem citar ninguém:

  • Uma trilha sonora sem licença. O código era MIT, mas a música vinha de um compositor que nunca declarou termo nenhum. Sem a música o jogo não seria o mesmo, então ficou de fora.
  • O logotipo de uma jam ou uma tela de abertura emprestada. Um jogo livre exibia o logotipo de um evento ou de terceiros, que o autor não tinha direito de relicenciar.
  • Uma cláusula não comercial. O autor escolheu CC BY-NC. É uma escolha perfeitamente razoável para ele, e incompatível com um site com anúncios.
  • Freeware que só permite jogar. O leia-me deixava usar o jogo de graça, mas não dizia nada sobre repassá-lo, ou proibia explicitamente a distribuição para benefício de alguém.
  • Um modelo não preenchido. O jogo vinha com um texto provisório como "troque isto pela licença de sua escolha". Uma licença que o autor nunca escolheu de fato não é licença.
  • Um envio feito por outra pessoa. O jogo aparecia num arquivo, mas enviado por terceiros "com permissão". Sem a confirmação do autor, deixamos para depois.

Se você detém os direitos de um jogo daqui

Levamos cada verificação a sério, mas erros acontecem. Se você é o autor ou detentor dos direitos de um jogo do FredyGames e algo parece errado, seja um crédito, um detalhe da licença ou a presença do próprio jogo, escreva para nós pela página de contato. Diga de qual jogo se trata e o que gostaria que fizéssemos. Lemos todas as mensagens e, quando há um problema, corrigimos a página ou retiramos o jogo. A página sobre conta mais sobre quem mantém o site e por quê.

Por que vale o trabalho

Regras rígidas significam um catálogo menor, mas cada jogo dele pode ser jogado, compartilhado e linkado sem dúvidas. Isso também respeita quem fez esses jogos: essas pessoas escolheram compartilhar o trabalho em certos termos, e segui-los é o mínimo. Para saber de onde vêm esses jogos, leia o que é homebrew; e para começar a jogar, o guia jogos retrô no navegador explica teclas e saves, enquanto o guia de aventuras de texto para iniciantes apresenta o gênero mais antigo do catálogo.

Jogos deste guia

Mais guias

Todos os guias →