Dragon Blaster
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Sobre o jogo
Dragon Blaster é uma corrida por pontos de um minuto. Você voa com um pequeno dragão verde sobre campos e desertos que rolam pela tela, enquanto dragões rivais descem em trios numa trajetória curva. Cada um que você derruba vale um ponto, e cada orbe que você pega vale cinco.
Os orbes também são as suas armas. Eles vêm em três elementos, raio, fogo e vento, e você pode ter dois ao mesmo tempo. Cada elemento sozinho dá um tiro diferente (um raio rápido, uma chama que serpenteia, uma rajada em três direções), e os dois juntos se combinam num tiro novo, então um par bem escolhido limpa a tela muito mais rápido.
Quando o relógio passa de trinta segundos para baixo, a tela para de rolar e um dracolich, um enorme dragão esqueleto, toma conta do céu, flutuando pela tela e alternando os seus próprios padrões de fogo. Nesta versão o chefe ainda é um protótipo: ele não pode ser derrotado, então o último meio minuto é desviar dele e acertar o que sobrar.
O jogo foi feito primeiro para a SHMUP JAM 1, cujo tema era dragões, e depois melhorado para a competição de programação do SMS Power! de 2022. Ele não tem música nem efeitos sonoros.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Master System: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Gearsystem, um emulador de Master System compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e o relógio começa a correr na hora.
O F2 salva o estado completo do emulador neste navegador e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do Master System | Ação |
|---|---|---|
| Setas | Direcional | mover o dragão em oito direções |
| X | Botão 2 | atirar (segure para tiro contínuo); jogar de novo depois do Time Over |
| Z | Botão 1 | alternar entre os dois poderes, só o primeiro e só o segundo; jogar de novo depois do Time Over |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Orbes também dão pontos. A cinco pontos cada, pegar orbes rende tanto quanto atirar, e cada um que você pega muda a sua arma.
O Z precisa de dois elementos. Quando você tem dois, cada toque passa do tiro combinado para o primeiro elemento sozinho, depois o segundo sozinho. Os ícones no canto superior direito mostram quais estão ligados.
Não há vidas a perder. Bater num inimigo só faz o dragão piscar, mas esse inimigo some sem render o ponto dele.
Créditos e licença
Dragon Blaster foi feito por Haroldo O. Pinheiro com o devkitSMS e é publicado sob a licença MIT. Os gráficos vêm do OpenGameArt: o dragão do jogador e os inimigos, do "Dragon Icon Pack" de Molly "Cougarmint" Willits (CC BY 3.0); o fogo, o vento e o fundo, do tileset DawnLike de DragonDePlatino (CC BY 4.0, paleta de DawnBringer); o raio, do conjunto "Space War Man" de Emcee Flesher (OGA-BY 3.0 / CC0); e o dracolich, do dragão de ossos de "Stendhal Dragons", de Kimmo Rundelin (kiheru), sob CC BY-SA 3.0. Os textos das licenças e os créditos completos estão linkados nesta página.