Freedoom
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Freedoom é um jogo de tiro em primeira pessoa no estilo rápido dos anos 1990: bases que parecem labirintos, cartões de acesso, portas escondidas, um arsenal que só cresce e monstros demais. Você corre, desvia de lado, acha a saída e tenta continuar vivo até a próxima fase.
É também um trabalho coletivo impressionante. Desde 2001, voluntários constroem um jogo completo (cada fase, textura, sprite, som e música) para que os motores clássicos liberados como software livre tivessem um conteúdo livre para rodar. Tudo nele foi feito pelos colaboradores do projeto e publicado sob uma licença que deixa qualquer pessoa compartilhá-lo.
O jogo vem em duas partes. A Phase 1 tem quatro episódios de nove fases cada, jogados um de cada vez. A Phase 2 é uma campanha única de 32 fases, com mais armas e monstros mais duros.
Jogando aqui
Clique em Jogar agora e escolha a Phase 1 ou a Phase 2. O jogo escolhido é baixado uma vez (cerca de 10 MB) e começa na tela de título: aperte Esc para abrir o menu e escolha New Game.
O motor é o Chocolate Doom 3.1.1, compilado para o navegador sem nenhuma mudança no código. A música e os efeitos sonoros tocam assim que o jogo começa. Os jogos salvos e as configurações ficam neste navegador, e cada fase guarda os seus próprios saves.
O jogo está em inglês. No Mac, Ctrl com as setas pode trocar de mesa em vez de atirar; nesse caso, atire com o mouse, depois de clicar dentro do jogo.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas | andar para frente e para trás, girar |
| Ctrl / botão esquerdo do mouse | atirar |
| Espaço | abrir portas, acionar interruptores |
| Shift (segurando) | correr |
| Alt + setas, ou vírgula e ponto | andar de lado |
| 1 a 7 | escolher a arma |
| Tab | mapa |
| F2 / F3 | salvar / carregar |
| F11 | brilho |
| Esc | menu |
Algumas coisas que vale saber
Procure o interruptor de saída. Toda fase termina numa saída, quase sempre um interruptor na parede ou uma passagem especial. Portas coloridas pedem o cartão da mesma cor; porta trancada quer dizer que o cartão está em algum lugar por onde você ainda não passou.
O mapa ajuda. O Tab mostra tudo o que você já viu. Corredores ainda não explorados e portas que você deixou para trás são onde estão os cartões e os segredos.
Paredes escondem salas. Uma textura um pouco diferente, ou um corredor que parece não levar a lugar nenhum, muitas vezes abre com Espaço.
Salve sempre. O F2 salva em um de seis espaços. Não custa nada e poupa uma longa volta.
Escuro demais? O F11 muda o brilho.
Créditos e licença
O Freedoom é feito pelos colaboradores do projeto Freedoom; a lista completa está no CREDITS.txt que vem com o jogo. Os dados do jogo são publicados sob a licença BSD de 3 cláusulas. O motor, Chocolate Doom, foi criado por Simon Howard e colaboradores e é software livre sob a GNU General Public License, versão 2 ou posterior. Os textos das licenças e o código-fonte completo desta build estão linkados nesta página.