Electro Man
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Electro Man é um jogo de plataforma que se passa dentro de um complexo de pesquisa que decidiu que você não deveria estar ali. Cada fase é um labirinto de corredores vigiado por canhões de parede, barreiras de laser, minas e drones, e a saída é um teleporte que só liga depois que você encontra três disquetes de dados escondidos em algum lugar do mapa.
O jogo nasceu na Polônia em 1992 como Electro Body, um dos jogos comerciais pioneiros do país, e chegou ao resto do mundo dois anos depois pela Epic MegaGames. Ele se destaca pelo visual frio e limpo — aço azul, luz neon, sprites animados com mais cuidado do que a maioria dos sharewares da época — e por uma trilha sonora que muita gente ainda cantarola décadas depois.
Também é difícil. Sua arma começa fraca e só melhora conforme você junta baterias, um único toque na maioria dos obstáculos mata, e os checkpoints são a única coisa entre você e refazer meia fase.
Jogando aqui
Esta é a versão de 2006, recompilada por um dos autores especificamente para rodar no DOSBox. Clique em Jogar agora, espere a tela de título e aperte Espaço (a tecla de tiro) para começar. O jogo roda na resolução baixa original, esticada para caber no player.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Esquerda / Direita | andar |
| Cima | pular (segure esquerda ou direita para pular naquela direção) |
| Espaço | atirar |
| Baixo | ativar o teleporte em que você está |
| F2 | salvar (guarda o último checkpoint alcançado) |
| F3 | carregar o jogo salvo |
| Esc ou F10 | voltar para a tela de título |
Algumas coisas que vale saber
Observe o ritmo antes de andar. Quase toda armadilha tem um tempo. Lasers piscam, canhões atiram em rajadas, plataformas vão e voltam. Ficar parado alguns segundos costuma mostrar a brecha.
Baterias são o seu progresso de verdade. Com a arma fraca, as fases finais viram sofrimento. Desvios para pegar bateria raramente são tempo perdido.
Salve depois de cada checkpoint. O F2 guarda o último checkpoint tocado, e o save fica no seu navegador, então dá para voltar depois.
Tem ajuda, se você quiser. Os autores deixaram códigos de trapaça no jogo e
os listaram no próprio readme: digite CHAOS durante a partida para ativá-los,
depois SUPER para ficar invulnerável ou SKIP para pular para a próxima fase.
Créditos e licença
Electro Man foi projetado, programado e desenhado por Janusz Pelc e Maciej Miąsik, na Xland, com música de Daniel Kleczyński e produção de Marek Kubowicz. A versão de 2006 é licenciada sob a Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 2.5, e o texto original da licença está linkado nesta página.