Libbet and the Magic Floor
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Libbet é uma menina-rocha que encontra um salão escondido embaixo do porão, com um piso de ladrilhos em quatro tons. Ela pode rolar ou pular para um ladrilho do mesmo tom, para o tom imediatamente mais claro ou do branco de volta para o preto. Cada movimento desses dois últimos tipos deixa um rastro no chão.
O objetivo de cada piso é deixar rastro em 90 por cento dos movimentos possíveis e então sair rolando pela porta. O problema é que um ladrilho sem saída esconde um alçapão que devolve a Libbet à entrada, então a ordem em que você atravessa o piso importa mais que a pressa.
O jogo é um port para o Game Boy de Magic Floor, um quebra-cabeça de Martin Korth, feito com a permissão dele. Os gráficos, a personagem e o gerador de pisos, que descarta pisos ruins de jogar, são de Damian Yerrick.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no binjgb, um emulador de Game Boy compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora; as páginas de abertura explicam as regras com desenhos, e o primeiro piso é um pequeno tutorial. Os textos estão em inglês.
O cartucho não tem memória para salvar. O F2 salva o estado do emulador neste navegador e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do Game Boy | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | rolar; virar as páginas das instruções |
| X + seta | A + direcional | pular |
| X ou Enter | A ou Start | começar o jogo a partir das instruções |
| Shift ou Ctrl | Select | ver a demonstração a partir das instruções |
| X + Z + Shift + Enter | A + B + Select + Start | voltar à tela de título |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Planeje o caminho de trás para a frente. Ladrilhos dos quais não dá para sair são armadilhas. Pense em onde você vai parar depois de cada rastro, não só em onde está o próximo.
Não precisa de todos os rastros. Noventa por cento abre a saída; os 100 por cento perfeitos são um desafio à parte.
Pulos saltam um ladrilho. Um pulo leva a Libbet por cima do ladrilho seguinte, o que abre movimentos que rolando não dá. A sombra mostra onde ela vai cair.
Vá atrás das conquistas. Completar todos os pisos com 100 por cento, terminar um piso sem parar nenhuma vez ou girar o direcional uma volta inteira no ar rendem conquistas.
Créditos e licença
Libbet and the Magic Floor é de Damian Yerrick, baseado em Magic Floor, de Martin Korth (nocash). É software livre sob a licença zlib. O texto da licença, com a nota de permissão de Martin Korth, está linkado nesta página.