Libbet and the Magic Floor

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Libbet é uma menina-rocha que encontra um salão escondido embaixo do porão, com um piso de ladrilhos em quatro tons. Ela pode rolar ou pular para um ladrilho do mesmo tom, para o tom imediatamente mais claro ou do branco de volta para o preto. Cada movimento desses dois últimos tipos deixa um rastro no chão.

O objetivo de cada piso é deixar rastro em 90 por cento dos movimentos possíveis e então sair rolando pela porta. O problema é que um ladrilho sem saída esconde um alçapão que devolve a Libbet à entrada, então a ordem em que você atravessa o piso importa mais que a pressa.

O jogo é um port para o Game Boy de Magic Floor, um quebra-cabeça de Martin Korth, feito com a permissão dele. Os gráficos, a personagem e o gerador de pisos, que descarta pisos ruins de jogar, são de Damian Yerrick.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no binjgb, um emulador de Game Boy compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora; as páginas de abertura explicam as regras com desenhos, e o primeiro piso é um pequeno tutorial. Os textos estão em inglês.

O cartucho não tem memória para salvar. O F2 salva o estado do emulador neste navegador e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona.

Controles

Tecla Botão do Game Boy Ação
Setas direcional rolar; virar as páginas das instruções
X + seta A + direcional pular
X ou Enter A ou Start começar o jogo a partir das instruções
Shift ou Ctrl Select ver a demonstração a partir das instruções
X + Z + Shift + Enter A + B + Select + Start voltar à tela de título
F2 / F4 — salvar / carregar o estado do emulador

Algumas coisas que vale saber

Planeje o caminho de trás para a frente. Ladrilhos dos quais não dá para sair são armadilhas. Pense em onde você vai parar depois de cada rastro, não só em onde está o próximo.

Não precisa de todos os rastros. Noventa por cento abre a saída; os 100 por cento perfeitos são um desafio à parte.

Pulos saltam um ladrilho. Um pulo leva a Libbet por cima do ladrilho seguinte, o que abre movimentos que rolando não dá. A sombra mostra onde ela vai cair.

Vá atrás das conquistas. Completar todos os pisos com 100 por cento, terminar um piso sem parar nenhuma vez ou girar o direcional uma volta inteira no ar rendem conquistas.

Créditos e licença

Libbet and the Magic Floor é de Damian Yerrick, baseado em Magic Floor, de Martin Korth (nocash). É software livre sob a licença zlib. O texto da licença, com a nota de permissão de Martin Korth, está linkado nesta página.