13th Floor
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Sobre o jogo
Você sai de um elevador no 13º andar de um hotel, com uma chave na mão. Ela abre o quarto cujo número está na etiqueta, e dentro dele há outra chave, para outro quarto, e assim por diante, até você achar a chave do quarto 1313. Um convite estranho trouxe você até aqui, e o andar é escuro, silencioso e um pouco grande demais para uma festa.
Você vê o hotel numa visão 3D simples em primeira pessoa, com uma lanterna que liga e desliga para ler os números das portas e vasculhar os móveis atrás de chaves e kits de saúde. O desafio é a coisa que anda pelos corredores. É uma figura alta e escura, de rosto pálido, que carrega uma luz própria. Você ouve os passos e vê essa luz chegando antes de ver a criatura, e enquanto ela não enxergar você, está tudo bem. Quando enxerga, é hora de correr e se esconder. Os esconderijos deixam você ver a criatura passar por uma fresta, e ser pego faz a sua vida cair.
O jogo inteiro é feito de código, dos modelos e texturas aos efeitos sonoros, e o autor diz que a ideia é que a imaginação assusta mais do que olhar bem para o monstro. Foi feito para a js13kGames 2024, em que tudo precisava caber em 13 kilobytes compactado. O tema daquele ano foi "Triskaidekaphobia" (medo do 13).
Dá muito medo?
É um jogo de tensão lenta, não de sangue. Não há sangue, nem cenas violentas, nem um rosto gritando que pula na câmera. O susto vem do escuro, do silêncio quebrado por passos e de um monstro que não desiste. Você só o vê por instantes a partir dos esconderijos. Ser pego trava você no lugar enquanto a vida diminui, e se ela acabar o jogo mostra "YOU DIED" e recomeça. Mesmo assim é terror: quem não gosta da sensação de ser caçado no escuro talvez prefira pular este.
Jogando aqui
Clique em Play e depois uma vez dentro do jogo para começar. O jogo usa o mouse para olhar em volta, então o ponteiro fica preso; aperte Esc para soltá-lo. Se perder o controle da visão, clique de novo no jogo. O som faz parte do jogo: você escuta os passos, então fones ajudam. É preciso WebGL e um navegador razoavelmente recente.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| W A S D | andar |
| Mouse | olhar em volta |
| E / clique esquerdo | abrir portas, pegar coisas, se esconder |
| F | ligar e desligar a lanterna |
| Esc | soltar o mouse |
Algumas dicas
Fique de olho na luz dele. A criatura carrega uma luz, então um brilho no fim do corredor quer dizer que ela está vindo, mesmo antes de você ouvir.
Deixe a lanterna apagada quando ela estiver perto. Ande no escuro e use a luz só para ler números e vasculhar.
Esconda-se primeiro, pense depois. Entre num esconderijo assim que achar que foi visto. Os kits de saúde ficam nos quartos que já começam destrancados.
Créditos e licença
13th Floor foi desenvolvido por Robert Louie para a js13kGames 2024 e liberado sob a licença MIT. O texto da licença está linkado nesta página, e o código-fonte está no GitHub.