2048 2600

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Sobre o jogo

Cada jogada desliza todas as peças de um tabuleiro 4x4 até onde der, numa direção. Quando duas peças com o mesmo número se encostam, viram uma só, com a soma dos dois valores, e esse valor entra na sua pontuação. Depois de cada jogada surge uma peça pequena nova, e o tabuleiro vai enchendo. O objetivo é formar uma peça de 2048; a partida acaba quando não há mais jogada possível.

Esta versão cabe inteira num cartucho de 2 KB do Atari 2600, com o tabuleiro desenhado pelo próprio chip gráfico do console. E traz um modo que o jogo original não tinha: dois jogadores se revezam no mesmo tabuleiro, e cada um continua jogando enquanto suas jogadas juntarem pelo menos um par de peças.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Atari 2600: um jogo novo, de desenvolvedores independentes, para o console de 1977, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Stellerator, um emulador de Atari 2600 escrito em JavaScript. Clique em Jogar agora e aperte Espaço para jogar sozinho ou B para uma partida a dois. O jogo quase não tem texto.

Esta plataforma não tem salvamento de estado: como no console de verdade, a partida dura enquanto você joga, e o P pausa. Um controle de videogame também funciona.

Controles

Tecla Atari 2600 Ação
Setas / WASD Joystick 1 deslizar as peças
Espaço ou V Botão do joystick 1 começar uma partida para um jogador
I J K L Joystick 2 deslizar as peças (segundo jogador)
B Botão do joystick 2 começar uma partida para dois
Backspace Game Select alternar entre um e dois jogadores
Enter Game Reset reiniciar
P — pausar

Algumas coisas que vale saber

O recorde dura até desligar. A melhor pontuação aparece embaixo do tabuleiro, mas some quando o console é desligado (ou a página é fechada) e também quando você começa uma partida a dois.

No modo a dois, juntar peças garante a vez. O placar mais claro mostra de quem é a vez. Uma jogada que não junta nada passa a vez para o outro jogador.

Deixe a peça maior num canto. A estratégia de sempre continua valendo: construa a partir de um canto e evite jogadas que tirem dele a sua peça mais alta.

Créditos e licença

2048 2600 foi programado por Carlos Duarte do Nascimento (Chester), com uma correção de Ben Combee e o suporte a PAL de Sven Oliver Moll (SvOlli). É uma versão do 2048 de Gabriele Cirulli. Os dois são publicados sob a licença MIT. O texto da licença está linkado nesta página.