225

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

225 é o clássico quebra-cabeça de 15, um dentro do outro. A tela mostra uma moldura de quatro por quatro com quinze peças e um espaço vazio, e cada uma dessas peças é um pequeno quebra-cabeça deslizante de quatro por quatro, com quinze pecinhas e um buraco. Quinze quebra-cabeças de quinze peças: 225 peças ao todo.

A partida termina quando o quebra-cabeça grande está em ordem e todos os pequenos também estão resolvidos. Não há cronômetro, contador de jogadas nem texto nenhum: tudo é mostrado com desenhos, e o autor o fez para ser jogável sem precisar distinguir cores.

O jogo foi criado primeiro para o Game Boy, na Mini Jam 136, em julho de 2023, e depois o autor o levou para o Game Gear e o Master System. Esta é a versão de Game Gear, release 1.1.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Game Gear: um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Gearsystem, um emulador de Master System e Game Gear compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e aperte Z ou Enter na tela de título. Cada partida começa com um embaralhamento novo.

O jogo não salva sozinho. O F2 salva o estado completo do emulador neste navegador e o F4 o traz de volta, o que ajuda numa sessão longa. Controle de videogame também funciona.

Controles

Tecla Botão do Game Gear Ação
Setas direcional virar o cursor; dentro de um quebra-cabeça pequeno, deslizar uma pecinha
Z Botão 1 mover a peça para a qual você está virado até o espaço vazio
X Botão 2 entrar no quebra-cabeça pequeno para o qual você está virado; sair dele
Enter Start começar a partida na tela de título
F2 / F4 — salvar / carregar o estado do emulador

Algumas coisas que vale saber

O cursor mora no buraco. No tabuleiro grande você fica sempre no espaço vazio; as setas só escolhem para qual peça vizinha você está olhando, e o Z a desliza para dentro.

Mover uma peça a embaralha. Toda vez que um quebra-cabeça pequeno desliza pelo tabuleiro grande, ele é embaralhado de novo. Ponha o tabuleiro grande em ordem primeiro e resolva os pequenos depois.

Lá dentro, as setas agem na hora. Num quebra-cabeça pequeno, cada toque nas setas já desliza uma pecinha, então não é preciso apertar Z.

Tremeu, não deu. Se a tela treme, a jogada não era possível, quase sempre porque você está virado para a borda do tabuleiro.

Créditos e licença

225 foi criado e programado por Pineberry Fox, que também desenhou os gráficos e escreveu o tocador de efeitos sonoros da versão de Game Gear. Foi feito com o GBDK-2020. O jogo é publicado sob a licença MIT. O texto da licença está linkado nesta página.