2D Whale World
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Sobre o jogo
As baleias de 2D Whale World estão presas num mar azul e plano, cercado pelo vazio laranja, e a mensagem de abertura diz o que fazer: empurre uma baleia para fora para libertá-la. Você é um pequeno quadrado azul-claro. As baleias são blocos marrons, e cada uma lança linhas amarelas pontilhadas pelo tabuleiro, ao longo da sua linha e da sua coluna, e são essas linhas que levam os seus movimentos até elas. Pise numa linha pontilhada e as baleias respondem à direção em que você acabou de andar.
Seguem oito fases, cada uma anunciada por uma tela "level n of 8", e o jogo termina em "all the 2d whales are freed". Os primeiros tabuleiros têm uma ou duas baleias e servem para entender o que as linhas fazem; os últimos têm várias baleias com linhas que se cruzam, e libertar uma pode jogar outra num lugar ruim. O jogo é um arquivo de texto curto para o motor PuzzleScript do autor, e as imagens e os sons são produzidos pelo motor.
Jogando aqui
Clique em Play e aperte X para começar. O jogo lembra a fase que você alcançou neste navegador. No celular ou tablet, aparecem botões na tela. Nada é enviado para lugar nenhum.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas, W A S D ou o direcional na tela | mover o seu quadrado |
| Z ou U | desfazer a última jogada |
| R | reiniciar a fase |
| X, C ou Espaço | continuar depois de uma mensagem |
Algumas coisas que vale saber
Você não cai. As baleias podem sair do tabuleiro para o vazio laranja, mas você é parado na borda.
As linhas andam com as baleias. Depois que uma baleia se mexe, as linhas dela são redesenhadas a partir da nova posição, então o mapa muda sob os seus pés.
Desfazer é de graça. Tente um passo, veja para onde as baleias vão e volte atrás.
Créditos e licença
2D Whale World foi feito por Stephen Lavelle (increpare) e publicado sob a licença MIT, junto do motor PuzzleScript em que roda, no repositório do PuzzleScript. O texto da licença está linkado nesta página. A página é a exportação "standalone" padrão do motor com o texto do jogo dentro; só tiramos o link para o site do autor e o botão "hack", que enviaria o código a outro site, e trocamos por código nosso a única peça do motor que estava sob outra licença (GPL).