3D Viper Maze

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Sobre o jogo

3D Viper Maze coloca você dentro de um labirinto, visto pelos seus próprios olhos. Os corredores são desenhados em perspectiva, até seis quadrados de profundidade, com paredes de tijolo em tons quentes de laranja e amarelo. Você anda um quadrado por vez e gira de um quarto de volta em um quarto de volta, e a tarefa em cada labirinto é sempre a mesma: achar a saída.

Os labirintos não são aleatórios. Cada um foi desenhado à mão, e eles ficam mais difíceis à medida que você avança. No caminho há moedas para pegar, botões que abrem e fecham passagens em outro ponto do labirinto, algumas áreas secretas que o mapa não revela e víboras à espera nos corredores. Chegue perto demais de uma víbora e ela dá o bote; você volta para o começo do labirinto e a morte entra na conta.

São três labirintos curtos de treino e cinco de verdade. Depois de cada saída, uma tela de resultados mostra quantas vezes você morreu, quantas moedas do labirinto encontrou e em quantas das áreas secretas entrou.

Jogando aqui

Este é um programa de CHIP-8. O CHIP-8 é uma pequena máquina virtual de 1977, criada para microcomputadores de hobby como o COSMAC VIP, e até hoje há gente escrevendo jogos novos para ele. 3D Viper Maze usa o XO-CHIP, uma extensão moderna que acrescenta cores e som melhor, e aproveita os sprites grandes do SUPER-CHIP. Foi feito para a Octojam 7, uma game jam anual de CHIP-8. Ele roda aqui no emulador Octo, com a velocidade e as cores que o autor escolheu para a versão web dele.

Clique em Jogar e aperte qualquer tecla para passar pelo título e pelas duas telas de introdução. O F2 salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controle de videogame também funciona: o direcional anda e gira, e o B abre o mapa. Os textos do jogo estão em inglês.

Controles

Tecla Ação
W ou seta para cima dar um passo à frente
S ou seta para baixo dar um passo para trás, sem virar
A ou seta para a esquerda / D ou seta para a direita girar para a esquerda / direita
1 ou Q abrir o mapa; aperte de novo para fechar
A / D (tela de resultados) repetir o labirinto / seguir para o próximo
Qualquer tecla sair do título e das telas de imagem
F2 / F4 salvar / carregar o estado

Algumas coisas que vale saber

Um toque, um movimento. O jogo espera você soltar a tecla antes do próximo passo ou giro, então ande com toques em vez de segurar a tecla.

Use o mapa. O mapa mostra o labirinto inteiro visto de cima, com uma marca piscando onde você está e para onde está virado, e a saída. Botões e víboras só aparecem nele depois que você os encontra, e moedas e passagens secretas nunca aparecem, então essas você tem de achar olhando em volta.

Botões mudam o labirinto. Quando uma mensagem diz que as paredes se mexeram, uma passagem se abriu (ou se fechou) em outro lugar. O mapa mostra o novo traçado.

Olhe adiante. Uma víbora a um quadrado de distância é fatal, e uma dois quadrados bem à sua frente também. Confira o fim do corredor antes de entrar nele.

Créditos e licença

3D Viper Maze foi criado por Tim Franssen, conhecido como Timendus, que desenhou toda a pixel art e compôs a música. É a homenagem dele a um famoso jogo de labirinto em 3D para o Sinclair ZX81, de 1981, o 3D Monster Maze, com fases feitas à mão no lugar das aleatórias. Nas notas do projeto, ele agradece a John Earnest pela ajuda com o Octo, a mirandavdende pela ajuda no desenho das fases e a srekke pela inspiração musical.

O jogo é software livre sob a GNU General Public License, versão 3. Ele roda aqui no Octo, a ferramenta de desenvolvimento e emulador de CHIP-8 de John Earnest (licença MIT). O texto da licença e o código-fonte completo estão linkados nesta página.