A Cog's Life

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Sobre o jogo

A Cog's Life é um quebra-cabeça em que você é uma única engrenagem branca num mundo de outras engrenagens. Cada tabuleiro é um pequeno labirinto de paredes, engrenagens e cremalheiras cinza (barras retas), e um quadrado claro listrado marca a saída. Quando você rola contra outra engrenagem ou uma cremalheira, você a empurra, e as engrenagens giram enquanto se movem; as engrenagens laranja e azuis também giram sozinhas a cada passo seu, no sentido horário e no anti-horário, respectivamente, então você precisa descobrir quais peças vão bloquear você, quais vão levar você junto e quais vão atrapalhar no próximo turno.

Frases curtas apresentam as primeiras fases ("I am but a cog", "A simple part of a complex whole") e dão ao jogo um tom suave e melancólico. Depois de três telas de título escritas com engrenagens, os cinco tabuleiros de quebra-cabeça vão ficando maiores, com mais engrenagens, paredes e cremalheiras. O jogo é um arquivo de texto para o motor PuzzleScript, e as engrenagens são desenhadas com os gráficos de pixels do próprio motor.

Jogando aqui

Clique em Play e aperte X para começar. O seu progresso fica guardado neste navegador e o jogo continua da fase em que você parou. No celular ou tablet, aparecem botões na tela. Nada é enviado para lugar nenhum.

Controles

Entrada Ação
Setas, W A S D ou o direcional na tela rolar a sua engrenagem
Z ou U desfazer o último movimento
R reiniciar a fase
X, C ou Espaço continuar depois de uma mensagem

Algumas coisas que vale saber

Olhe as cores. As engrenagens laranja giram no sentido horário e as azuis no anti-horário a cada movimento seu, então dá para prever onde elas vão estar.

Desfazer é de graça. Cada movimento gira várias peças de uma vez, então tente um passo, veja o que mexeu e volte atrás.

Ache o quadrado claro. A sua engrenagem precisa terminar em cima dele; o caminho costuma estar bloqueado por cremalheiras e engrenagens que você precisa empurrar para o lado antes.

Créditos e licença

A Cog's Life foi feito por Dennis Au e publicado sob a licença MIT no repositório mechturk/PuzzlescriptGames. O texto da licença, junto com o do motor, está linkado nesta página. A página é a exportação "standalone" padrão do motor PuzzleScript (MIT, Stephen Lavelle) com o texto do jogo dentro; só tiramos o link para o site do autor e o botão "hack", que enviaria o código a outro site, e trocamos por código nosso a única peça do motor que estava sob outra licença (GPL).