Adjustris

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Sobre o jogo

O jogo principal de Adjustris parece familiar de cara. As peças caem num poço alto, você as desliza e gira, e cada linha horizontal completa some. Limpe dez linhas e chega o próximo nível, com as peças caindo mais rápido. A diferença está nas peças. O jogo traz quatro conjuntos delas, e na tela de título você escolhe com qual jogar.

A outra metade do jogo é o editor de peças. Nele você desenha as suas próprias peças bloco a bloco, escolhe em torno de onde cada uma gira, se ela vira no sentido horário, no anti-horário ou não vira, e se dá a volta completa ou só balança de um lado para o outro. Dá para escolher o visual dos blocos entre dezesseis tiles, inserir e apagar peças e gravar um conjunto pronto em um dos quatro espaços da memória de bateria do cartucho. Depois é só jogar com o seu conjunto. Cada conjunto tem a sua própria tabela dos três melhores pontos.

Dave VanEe, conhecido como tbsp, escreveu Adjustris em 2005 para um concurso de programação para Game Boy do site PDRoms, e arrumou o código e liberou o fonte em 2017. É simples, rápido de aprender e uma boa lição do quanto uma ideia simples rende quando se deixa o jogador mudar as regras.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no binjgb, um emulador de Game Boy compilado para WebAssembly. Clique em Play, escolha um conjunto no título e aperte Enter ou X.

O cartucho guarda seus conjuntos e recordes na memória de bateria, que este site armazena no navegador. O F2 também salva o estado do emulador e o F4 o restaura. Um controle de videogame também funciona.

Controles

Tecla Botão do Game Boy Ação
Setas esquerda / direita Direcional mover a peça
Seta para baixo Direcional derrubar mais rápido
X A girar para um lado
Z B girar para o outro
Enter Start confirmar no título, pausar
Shift ou Ctrl Select voltar ao título a partir da pausa
F2 / F4 — salvar / carregar o estado do emulador

Algumas coisas que vale saber

Os conjuntos 5 a 8 são seus. Eles começam com uma única peça de um bloco; abra o editor na tela de título para montá-los.

Editar muda os recordes. Mudar um conjunto salvo (fora o visual dos tiles) apaga os recordes antigos dele na próxima vez que você jogar com ele.

Pause para sair. A tela de pausa mostra como continuar ou sair.

Créditos e licença

Adjustris é de Dave VanEe (tbsp): código, gráficos e som, dedicados ao domínio público sob a CC0 1.0. Os agradecimentos dele vão para H. Mulder, pela biblioteca de recordes que o jogo inclui, de domínio público, e para o emulador BGB. O código-fonte completo da build servida aqui, com o script de build, está hospedado junto do jogo, e o texto da licença está linkado nesta página.