AM4LGAM8
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Sobre o jogo
AM4LGAM8 (leia "amalgamate", amalgamar em inglês) é um pequeno quebra-cabeça de pontuação feito para a Ludum Dare 54, cujo tema era "espaço limitado". Tudo acontece numa caixa de quatro por quatro cercada por uma parede grossa. As peças aparecem na caixa uma de cada vez, e cada jogada traz uma nova, então a pergunta de verdade é sempre onde a próxima vai caber.
Há três tipos de peça. As moedas valem 1, 2, 4 ou 8, e empurrar uma moeda contra outra de mesmo valor junta as duas numa moeda do dobro, o que libera uma casa. As bombas não fazem nada sozinhas, mas empurrar uma bomba contra outra faz as duas explodirem: a explosão limpa a casa onde elas se encontraram e as quatro casas em volta, e cada moeda e bomba apanhada entra na sua pontuação, as moedas pelo valor delas. As paredes não se movem nem explodem, então cada uma que cai tira uma casa até o fim da partida.
Você joga arrastando uma peça uma casa em qualquer direção. A peça empurra o que estiver na frente, como caixas num jogo de armazém, desde que a fila não esteja travada por uma parede; quando a peça empurrada não pode andar, as duas se combinam se for possível. A partida acaba quando não há mais jogada possível, e a tela mostra a sua pontuação.
Foi feito em 48 horas por Olivier Pinon em Rust com o motor Bevy, com pixel art própria, como homenagem ao 2048.
Jogando aqui
O jogo roda na página e se joga com o mouse (numa tela de toque, arraste com o dedo). Clique em Clique para jogar; na primeira vez ele baixa uns 6 MB e então aparece a tela de título. Clique em Play. Nada é salvo entre as partidas.
Controles
| Ação | Como |
|---|---|
| Empurrar uma peça | arraste-a uma casa para cima, para baixo ou para os lados |
| Começar uma partida | Play na tela de título |
| Voltar ao título | Exit na tela de fim de jogo |
Dicas
As bombas são a sua pontuação. Juntar moedas só abre espaço; os pontos vêm das explosões. Alinhe duas bombas ao lado de um monte de moedas de valor alto antes de empurrar uma contra a outra.
Junte para respirar. Duas moedas de mesmo valor ocupam uma casa depois de juntas. Quando a caixa apertar, procure qualquer par que dê para unir.
Cuidado com as paredes. Uma parede que cai no meio da caixa a divide e deixa os empurrões bem mais difíceis. Tente manter o centro ocupado com moedas para as peças novas tenderem a cair nas bordas.
Créditos e licença
AM4LGAM8 foi feito por Olivier Pinon (AlisCode no GitHub, opinon no itch.io) para a Ludum Dare 54 e é liberado sob a Licença MIT; a pixel art é do próprio autor. A fonte original, Joystix, não permite redistribuir o arquivo, então esta versão usa a Press Start 2P, de CodeMan38 (SIL Open Font License 1.1), em tamanhos um pouco menores; a imagem do título mantém as letras desenhadas pelo autor. Os textos das licenças, os das bibliotecas Rust compiladas no jogo, o código-fonte e as nossas mudanças estão ligados a esta página.
Perguntas frequentes
Arrastei e nada aconteceu. A jogada não era possível: a peça, ou a fila que ela empurra, está travada por uma parede ou pela borda da caixa, e a peça em que ela bate não se combina com ela.
Por que apareceu uma peça se nada se juntou? Toda jogada válida traz uma peça nova numa casa livre qualquer. É isso que faz o espaço acabar.
As paredes somem algum dia? Não. As explosões tiram moedas e bombas, mas as paredes ficam até o fim da partida.
Capturas de tela