Amethyst Waters

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Sobre o jogo

Amethyst Waters é um jogo de tiro com rolagem lateral no fundo do mar. O seu pequeno submarino avança por cavernas escuras cujas paredes são geradas de novo a cada partida, enquanto peixes, peixes mais resistentes, peixes atiradores, caramujos e guardas chegam em ondas. Quanto mais fundo, mais movimentado fica, até que um peixe-diabo gigante aparece para a luta final.

Os inimigos destruídos deixam ametistas roxas e, às vezes, um item de reparo que recupera parte da barra de vida do submarino. As ametistas são o caminho para ficar mais forte: junte o suficiente num só mergulho e o jogo libera uma arma nova, que continua com você nas tentativas seguintes. O contador embaixo da barra de vida mostra quantas você tem e quantas a próxima arma pede.

O jogo foi feito em poucos dias para a Spring Lisp Game Jam de 2020 e é escrito em Fennel, uma linguagem da família Lisp que roda dentro do TIC-80.

Jogando aqui

Amethyst Waters foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Jogar, espere a introdução curta e aperte Z na tela de título.

As armas liberadas ficam salvas neste navegador e continuam lá da próxima vez que você jogar. O Esc abre o menu do TIC-80. Controle de videogame funciona direto, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela. Os textos do jogo estão em inglês.

Controles

Tecla Ação
Setas mover o submarino para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita
Z (botão A) começar; atirar para a frente (segure para continuar); jogar de novo
X (botão B) atirar para cima e para baixo ao mesmo tempo
A (botão X) arma anterior
S (botão Y) próxima arma
Esc menu do TIC-80

Algumas coisas que vale saber

Não fique preso contra a borda esquerda. A caverna não para de rolar e, se uma parede de rocha empurrar o submarino contra o lado esquerdo da tela sem saída, o mergulho acaba na hora, não importa quanta vida você tenha.

Use o X para inimigos em cima e embaixo. Muitos inimigos vêm do chão e do teto da caverna. O tiro vertical acerta as duas direções de uma vez, o que costuma ser mais seguro do que alinhar um tiro para a frente.

A primeira meta são 15 ametistas. Juntar 15 num só mergulho libera o tiro azul, que causa mais dano. Depois disso, o contador mostra a meta do tiro triplo, que dispara três projéteis em leque.

Créditos e licença

Amethyst Waters foi criado por Stefan Devai, que fez o código, os gráficos, os sons e a música. É software livre sob a GNU General Public License, versão 3. O código dentro do cartucho é minificado para caber no limite de tamanho do TIC-80, por isso o código-fonte completo e legível da versão 0.9.5 está hospedado junto do jogo. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). O texto da licença e o código-fonte estão linkados nesta página.