Amethyst Waters
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Amethyst Waters é um jogo de tiro com rolagem lateral no fundo do mar. O seu pequeno submarino avança por cavernas escuras cujas paredes são geradas de novo a cada partida, enquanto peixes, peixes mais resistentes, peixes atiradores, caramujos e guardas chegam em ondas. Quanto mais fundo, mais movimentado fica, até que um peixe-diabo gigante aparece para a luta final.
Os inimigos destruídos deixam ametistas roxas e, às vezes, um item de reparo que recupera parte da barra de vida do submarino. As ametistas são o caminho para ficar mais forte: junte o suficiente num só mergulho e o jogo libera uma arma nova, que continua com você nas tentativas seguintes. O contador embaixo da barra de vida mostra quantas você tem e quantas a próxima arma pede.
O jogo foi feito em poucos dias para a Spring Lisp Game Jam de 2020 e é escrito em Fennel, uma linguagem da família Lisp que roda dentro do TIC-80.
Jogando aqui
Amethyst Waters foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Jogar, espere a introdução curta e aperte Z na tela de título.
As armas liberadas ficam salvas neste navegador e continuam lá da próxima vez que você jogar. O Esc abre o menu do TIC-80. Controle de videogame funciona direto, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela. Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas | mover o submarino para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita |
| Z (botão A) | começar; atirar para a frente (segure para continuar); jogar de novo |
| X (botão B) | atirar para cima e para baixo ao mesmo tempo |
| A (botão X) | arma anterior |
| S (botão Y) | próxima arma |
| Esc | menu do TIC-80 |
Algumas coisas que vale saber
Não fique preso contra a borda esquerda. A caverna não para de rolar e, se uma parede de rocha empurrar o submarino contra o lado esquerdo da tela sem saída, o mergulho acaba na hora, não importa quanta vida você tenha.
Use o X para inimigos em cima e embaixo. Muitos inimigos vêm do chão e do teto da caverna. O tiro vertical acerta as duas direções de uma vez, o que costuma ser mais seguro do que alinhar um tiro para a frente.
A primeira meta são 15 ametistas. Juntar 15 num só mergulho libera o tiro azul, que causa mais dano. Depois disso, o contador mostra a meta do tiro triplo, que dispara três projéteis em leque.
Créditos e licença
Amethyst Waters foi criado por Stefan Devai, que fez o código, os gráficos, os sons e a música. É software livre sob a GNU General Public License, versão 3. O código dentro do cartucho é minificado para caber no limite de tamanho do TIC-80, por isso o código-fonte completo e legível da versão 0.9.5 está hospedado junto do jogo. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). O texto da licença e o código-fonte estão linkados nesta página.