Angband
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Angband é um dos roguelikes mais antigos e respeitados. Você cria um personagem, compra equipamento numa pequena cidade e desce as escadas para uma masmorra cujos níveis são gerados ao acaso quando você chega. Bem fundo, por volta do nível 100, espera Morgoth, o Senhor das Trevas; antes dele vêm monstros mais fortes, magia mais estranha e muitas formas de morrer. Quando um personagem morre, ele se perde para sempre, e você recomeça com outro.
O tempo só passa quando você age, então dá para parar e pensar em cada movimento. Isso faz o jogo ser lento e cuidadoso, não rápido: você lê o que encontra, descobre o que cada poção e pergaminho faz experimentando, escolhe quando lutar e quando fugir, e aos poucos monta um personagem que sobrevive mais fundo. Os monstros, itens e cenários vêm das histórias da Terra-média de Tolkien, e a tela é de texto simples: uma letra é um monstro, um símbolo é um item, e pontos e cerquilhas são chão e paredes.
Esta é a versão 4.2.5 do jogo, do repositório da própria equipe do Angband. São onze raças e nove classes, do guerreiro resistente ao necromante que luta no escuro, e cada uma joga de um jeito. O jogo tem uma ajuda completa, uma ficha do personagem que registra tudo e um menu de conhecimento que lembra o que você já aprendeu.
Jogando aqui
O download tem cerca de 8 MB. O jogo abre numa tela de título e depois guia você na criação do personagem: escolha uma raça, uma classe e como sortear os atributos (a opção por pontos é a recomendada) e aceite o resto. Depois você chega à cidade. Os números no mapa são lojas (1 é o Armazém Geral, que vende comida, tochas e frascos de óleo); ande até um número para entrar. Quando estiver pronto, vá até a escada que desce e aperte >.
O seu personagem fica salvo neste navegador. Aperte Ctrl-S para salvar a qualquer momento, e o jogo retoma o personagem na próxima vez que você abrir a página. Limpar os dados do site o apaga.
O jogo é mostrado em caracteres de texto. Alguns dos conjuntos de tiles que acompanham o Angband, de Adam Bolt e de David Gervais, estão incluídos e podem ser escolhidos no Menu no alto da janela; os tiles de Gervais são usados com crédito ao autor, David Gervais. O conjunto Shockbolt e os efeitos sonoros do jogo não fazem parte desta versão, porque os termos deles não permitem uso comercial nem uso fora do Angband.
Controles
O Angband usa o teclado para tudo. As teclas mais úteis, no conjunto padrão:
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas | andar, e atacar andando contra um monstro |
| Enter | menu com todos os comandos |
| ? | ajuda do jogo |
| > e < | descer ou subir uma escada |
| i e e | inventário e equipamento |
| w | vestir ou empunhar um item |
| g | pegar |
| q e r | beber uma poção, ler um pergaminho |
| a, u e z | apontar uma varinha, usar um cajado, acionar um bastão |
| m | lançar uma magia (nas classes que têm) |
| C | ficha do personagem |
| R | descansar |
| Esc | cancelar e voltar |
| Ctrl-S | salvar o jogo |
Nas opções (a tecla =) dá para trocar para o conjunto de teclas roguelike.
Dicas
Compre antes de descer. Gaste o ouro na cidade em frascos de óleo para arremessar, uma ou duas poções de Cure Light Wounds e comida para alguns dias antes da primeira descida.
Lute em corredores. Grupos de monstros podem cercar você numa sala, mas num corredor só um ou dois conseguem alcançá-lo.
Fuja quando a luta virar. Recuar pelas escadas é uma tática sensata no Angband, e um nível novo é criado sempre que você as usa.
Leia a ajuda. Ela cobre o jogo todo, das teclas ao funcionamento de cada classe, e alguns minutos com ela compensam logo.
Perguntas frequentes
Dá para andar com o mouse? O jogo aceita cliques do mouse para andar, mas o teclado é o jeito como ele foi feito para ser jogado.
O que acontece quando o meu personagem morre? Ele se perde. O jogo registra a morte na ficha do personagem e deixa você começar um novo.
Créditos
O Angband é feito pela equipe de desenvolvimento do Angband, sobre o jogo de Robert Koeneke e James E. Wilson; a longa lista de colaboradores está nos créditos do próprio jogo. Os tiles de 32 por 32 são de David Gervais, usados sob a licença Creative Commons Atribuição 3.0, e os de 16 por 16 são de Adam Bolt. As fontes do jogo são de Leon Marrick, Sheldon Simms III e Nick McConnell. Os textos completos das licenças estão no arquivo de licença do jogo.