Astroblast
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
A sua nave flutua no meio de uma tela escura, e rochas de todos os tamanhos passam por ela. Acerte uma grande e ela se parte em pedaços menores e mais rápidos; limpe a tela e a próxima onda chega com mais rochas. De vez em quando um disco voador cruza a tela e atira de volta, então vale a pena cuidar dele rápido.
A nave tem inércia: ela continua à deriva depois que você solta o acelerador, e você gasta tanto tempo girando e freando quanto atirando. Quando uma rocha vai te acertar e não há saída, o salto pelo hiperespaço joga você num ponto aleatório. É uma aposta, porque você pode cair bem do lado de outra rocha.
A arte são contornos finos e brilhantes sobre um campo de estrelas, com efeitos sonoros sintetizados. Você tem três vidas, e a melhor pontuação fica guardada no seu navegador.
Jogando aqui
Clique em Play e o jogo abre na tela de título. Aperte Play ali para começar. O som pode ser desligado no ícone do alto-falante no canto, e o jogo também tem um botão de tela cheia.
Controles
Setas ou WASD para girar e acelerar, Espaço para atirar, Shift para o hiperespaço. No celular, um direcional e botões na tela.
Algumas dicas
Fique perto do meio. As rochas dão a volta nas bordas, e o meio dá mais tempo para reagir.
Atire em rajadas curtas. Menos tiros na tela facilitam ver o que você acertou.
Guarde o hiperespaço. Use quando estiver encurralado, não como hábito.
Perguntas frequentes
Minha pontuação é salva? Sim, a melhor pontuação fica no seu navegador (armazenamento local). Ela não é enviada a lugar nenhum.
Créditos e licença
Astroblast é um dos jogos do LittleJS Arcade, de Frank Force, e roda no motor LittleJS dele. Ambos são liberados sob a licença MIT; o texto da licença está linkado nesta página. O repositório da coleção inclui notas para assistentes de código com IA, então o código foi escrito, ao menos em parte, com ajuda de IA. Os gráficos são desenhados pelo código e os sons são sintetizados, então o jogo não carrega arquivos de imagem nem de áudio. O código-fonte está no GitHub.