Asylum
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Asylum é um jogo de plataforma e tiro que Andy Southgate escreveu para o Acorn Archimedes, o computador doméstico britânico, em 1994. O jovem Sigmund tem alguns problemas, e o jeito de ajudá-lo é entrar na mente dele e desligar os neurônios que estão funcionando mal. Essa mente se divide em três grandes zonas com os nomes do modelo da psique de Freud: o Ego, o Psyche e o Id. Cada uma é um único labirinto enorme, com rolagem, cheio de plataformas, elevadores, criaturas estranhas e montes de itens de bônus.
Em algum lugar de cada zona há oito neurônios pulsando. Chegar a um deles leva a uma fase menor, construída em volta dele, e terminá-la desliga o neurônio. Desligue os oito e a zona está concluída. O difícil é encontrá-los: os labirintos dão voltas, muitos caminhos só se abrem por um lado, e o jeito mais rápido de atravessar costuma ser um teletransportador, não um corredor.
No caminho você pega armas: metralhadoras que espalham balas em três ou cinco jatos, lança-foguetes que disparam um, dois ou quatro foguetes de uma vez, versões cujos foguetes explodem em estrela no impacto e as armas MegaBlam, as mais fortes de todas. O lança-foguetes MegaBlam consegue até abrir buracos em algumas paredes. Quase tudo o que está espalhado é comida e outros itens de bônus que dão pontos, e pegá-los na ordem certa enche o contador de bônus, no canto de baixo à direita, para uma recompensa grande.
Andy Southgate colocou o jogo em domínio público em 2002, junto com o código-fonte. Hugh Robinson reescreveu o jogo em C com a biblioteca SDL, para rodar em computadores atuais, e Gregory Maynard-Hoare atualizou esse port para SDL2 e WebAssembly. As fases, os gráficos, os sons e a música são os originais.
Como jogar aqui
Esta é a versão para SDL2, compilada para o navegador a partir do código-fonte. O jogo inteiro tem cerca de 1,7 MB, então começa quase na hora. Os menus e a área de jogo mantêm a imagem original de 320 por 256, ampliada para caber no player. O jogo salvo, as tabelas de recordes e as opções ficam neste navegador; apagar os dados deste site apaga tudo isso. O jogo está em inglês.
É preciso teclado. Apertar Esc na primeira tela de opções, fora de uma partida, fecha o jogo; recarregue a página para começar de novo.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Z / X | andar para a esquerda / direita |
| ; (ponto e vírgula) | pular |
| . (ponto) | usar um teletransportador |
| Enter | atirar (segure para manter a metralhadora atirando ou mirar o lança-foguetes) |
| Esc | pausar; depois R volta ao jogo, O abre as opções, Q perde a vida atual e Esc abandona a partida |
| 1 a 4 | escolher uma opção nos menus |
As teclas padrão foram pensadas para o teclado do Acorn. Se ficarem estranhas, abra Define Controls na tela de opções e escolha as suas, por exemplo as setas e a barra de espaço.
Primeiros passos
Comece pelo Ego. Na tela de opções, Choose Mental Zone deixa escolher o Ego, o Psyche ou o Id. O Ego é o mais tranquilo, e o Id só abre depois que o Ego estiver completo, então comece por ele.
Procure os teletransportadores. No Ego eles parecem candelabros em cima de um pequeno armário; nas outras zonas têm outras formas. Fique no meio de um e aperte a tecla de teletransporte (ponto) para ir até o par dele em outro ponto do labirinto. Sem eles, algumas áreas não podem ser alcançadas.
Salve a posição. Durante a partida, aperte Esc e depois O para chegar às opções. Save Position guarda um jogo salvo. Para voltar a ele, abra Choose Mental Zone e escolha Saved Game.
Dicas
Pegue toda arma que encontrar. As criaturas dos labirintos machucam, e pegar outra arma do mesmo tipo troca a sua pelo modelo seguinte. A metralhadora continua atirando enquanto você segura Enter; com o lança-foguetes, segurar Enter move a mira para cima e para baixo antes de o foguete sair.
Cuidado com o lança-foguetes MegaBlam. Ele só tem seis tiros, mas eles são fortes o bastante para quebrar partes da fase, inclusive a base de um teletransportador. Destrua uma e a ligação some.
Atire de perto. Inimigos atingidos à queima-roupa com uma arma forte costumam deixar mais bônus.
Fique de olho na pontuação. Esta versão dá uma vida extra a cada 100.000 pontos, então vale a pena correr atrás da sequência de bônus.
Não pegue tudo. De vez em quando é melhor deixar um item onde está.