Bit Maze

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Sobre o jogo

Uma criatura vermelha e redonda está no alto de uma torre, e lá no fundo uma planta misteriosa balança ao som de uma musiquinha. Seu trabalho é chegar até ela. O caminho para baixo é um labirinto de paredes de tijolo, blocos de nuvem e poços estreitos, e a tela rola conforme você desce.

Você corre com as setas e pula com Espaço, e precisa fazer as duas coisas com algum cuidado: a criatura ganha velocidade, escorrega um pouco quando você solta e um pulo cedo demais a joga contra a parede. O perigo são as aranhas. Cinco delas estão escondidas pelo caminho e só aparecem quando você encosta nelas, e um toque encerra a tentativa. Quando isso acontece, ou quando você chega à planta e vence, aparece uma mensagem e Espaço recomeça.

Bit Maze é o primeiro jogo em Pyxel, e o primeiro programa em Python, do autor, Takane Ichinose, que o refaz sempre que experimenta um motor de jogos novo. É um jogo curto e um bom exemplo pequeno do que o Pyxel consegue fazer.

Jogando aqui

Na primeira vez que você clica em Play, a página baixa o Pyxel e o ambiente Python (cerca de 15 MB), o que leva alguns segundos; depois o jogo mostra um aviso de "clique para começar" e mais um clique inicia com som. Nada é carregado de outros sites e nada é salvo: toda visita começa de novo no alto.

Na web desligamos a tecla Esc, que fecha o jogo no computador, porque numa página ela só congelaria a tela. Para recomeçar, aperte Espaço depois de uma vitória ou derrota, ou recarregue a página.

Controles

Entrada Ação
Setas Esquerda / Direita correr para a esquerda e para a direita
Espaço pular; recomeçar depois de uma vitória ou derrota
Direcional e A do controle o mesmo, com um controle conectado

Algumas dicas

A torre é mais alta que a tela. A câmera acompanha a descida, então o que você vê no alto é só o começo. Procure os vãos antes de pular neles.

Você não vê as aranhas. Elas ficam escondidas até você encostar. Quando um lugar parecer seguro demais, desconfie e tome o outro caminho.

Correr antes de pular leva mais longe. Espaço dá um pulo fixo, mas a velocidade horizontal continua crescendo enquanto você segura uma seta, então uma corrida mais longa faz um salto mais largo.

Perguntas frequentes

Tem save? Não. O jogo é uma única descida da torre e começa do alto toda vez.

Funciona no celular? O jogo foi feito para teclado ou controle. A página oferece um direcional na tela em aparelhos de toque, mas não testamos o jogo com ele.

Por que aparece "clique para começar"? Os navegadores só liberam o som depois que você interage com a página, e por isso o launcher do Pyxel pede um clique antes de iniciar o jogo.

É gratuito? Sim: Bit Maze é código aberto sob a licença MIT.

Créditos e licença

Bit Maze foi feito por Takane Ichinose. O autor diz que todas as imagens e sons foram desenhados e compostos no editor do Pyxel, e eles ficam num único arquivo de recursos do repositório. O jogo é publicado sob a licença MIT; o build servido aqui muda uma única linha (a tecla que sai do jogo foi desligada) e o texto da licença vai dentro do arquivo do jogo. Ele roda no motor Pyxel (MIT) e no Pyodide (MPL-2.0), cujas licenças e fonte estão linkados na página Licenças.