Blupimania

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Sobre o jogo

Blupimania começa com uma criaturinha amarela chamada Blupi saindo de um buraco segurando um balão, que ele logo deixa voar. Perdido, ele anda sem pensar, virando para a esquerda ou para a direita, e o enigma só termina quando ele encontra outro balão. Você não pode guiá-lo diretamente. Em vez disso, muda o mundo por onde ele anda: põe uma cerca para ele não cair num buraco, abre uma porta ou liga uma máquina, para que o caminho que ele segue sozinho leve ao balão.

São mais de 120 enigmas, agrupados em quatro níveis de dificuldade crescente. Um enigma precisa ser resolvido para o seguinte abrir, mas dá para voltar a um anterior ou pular entre os níveis. Em alguns enigmas o Blupi tem antena, e aí você pode dirigi-lo com as setas e usá-lo para pôr coisas onde quiser; outros Blupis podem estar andando por conta própria, e todos eles precisam achar um balão para o enigma ser resolvido. Um quinto nível deixa você montar enigmas seus. O jogo foi criado pela EPSITEC em 1994 para o Smaky e o DOS, e foi liberado como software livre, com toda a arte, som e música, em 2023.

Jogando aqui

Clique em Play e a tela de título aparece com uma pequena animação. Clique uma vez para chegar à tela de nomes, escolha um dos quatro botões para definir o jogador (um nome digitado fica guardado para você) e então aperte Play, ou Rules para uma explicação do jogo. O jogo mostra as telas em inglês, francês ou alemão, conforme o idioma do seu navegador. Seu progresso fica guardado no navegador quando você salva com F9, e F10 o carrega de novo. O jogo pausa quando você troca de aba.

A primeira vez baixa cerca de 17 MB, quase tudo música. "Quit" apenas reinicia o jogo.

Controles

Entrada Ação
Mouse clicar em botões, colocar itens da paleta
Setas mover o Blupi (com antena) ou rolar a visão
Espaço mostrar ou esconder itens
F1 a F4 pôr os itens da paleta na frente do Blupi controlado por rádio
F5 / F6 / F7 velocidade tartaruga, normal ou lebre
F8 panorama rápido ligado ou desligado
F9 / F10 salvar / carregar o jogo
F12 música ligada ou desligada
. (ponto) pausa

Algumas coisas que valem saber

Observe primeiro. Comece um enigma e deixe o Blupi andar um pouco: o jeito como ele vira a cada obstáculo mostra onde o mundo precisa mudar.

Nada é definitivo. Os objetos que você coloca podem ser mudados de novo; nada num enigma se perde por experimentar.

Desacelere ou acelere. F5 deixa a ação lentíssima para temporizações difíceis, e F7 acelera um caminho que você já sabe que está certo.

Leia as regras do jogo. O botão Rules traz uma explicação ilustrada do jogo e dos seus objetos.

Créditos e licença

Blupimania é uma criação original da EPSITEC SA: Daniel Roux o escreveu em 1994-1996, com fases de Daniel Roux, Denis Dumoulin, Anny-Sylvie Crisinel e Jean-François Crisinel e um porte para DOS de Michaël Walz. Mathieu Schroeter o portou para SDL2 e o liberou como software livre em 2023. O jogo e tudo que vem com ele, arte, som e música inclusos, está sob a GNU General Public License versão 3 ou posterior. Esta versão é compilada para WebAssembly a partir do código-fonte do repositório do projeto, com uma pequena mudança no lugar onde o jogo guarda o arquivo de progresso; o fonte completo do que é servido, com essa mudança, está hospedado junto do jogo. Ela usa SDL2, SDL2_image, SDL2_mixer, libogg, libvorbis, libpng, zlib e libwebp. Os textos das licenças estão ligados nesta página.