Boarding

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Sobre o jogo

Um passageiro anda de um lado para o outro no alto da tela, e abaixo há um monte de pequenas tábuas inclinadas. Na parte de baixo ficam dois portões lado a lado: um vermelho à esquerda e um azul à direita. Segure o botão e o passageiro quase para de andar e começa a soltar passageiros, um atrás do outro. Solte, e a cor dos próximos passageiros muda de vermelho para azul ou de azul para vermelho. O primeiro aperto serve só para começar o jogo e não solta ninguém.

Um passageiro solto cai por entre as tábuas, e cada tábua em que bate o manda quicando para um lado ou para o outro. Quando chega aos portões, um passageiro vermelho acerta se cair na metade vermelha e um azul acerta se cair na metade azul. Um pouso certo vale um ponto por cada quique no caminho e empurra o piso dos portões para baixo na mesma medida. Um passageiro que não quicou nenhuma vez não vale nada e não empurra nada. Um pouso errado custa um ponto mais um por quique, e o piso dos portões sobe mais.

O piso dos portões também sobe devagar o tempo todo, e o jogo acaba quando ele chega ao topo. Então é preciso soltar gente sem parar, e mirar bem, porque só os pousos certos empurram o piso de volta, e só os que quicaram.

Boarding é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta. A sua pontuação pode ficar abaixo de zero.

Controles

Entrada Ação
Segurar soltar passageiros
Soltar alternar vermelho / azul

Algumas dicas

Calcule o momento de soltar. O passageiro que solta está sempre andando, então o ponto em que você solta decide onde o passageiro cai.

O que conta são os quiques. Um passageiro que cai reto vale nada, então solte por cima das tábuas.

Solte para trocar. Solte o botão entre as levas para mudar de cor, e assim mandar sempre a cor certa para o portão correspondente.

Créditos e licença

Boarding foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.