Boat Journey

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Boat Journey começa com uma sugestão de um estranho: você seria mais feliz se fosse para o oceano. Para chegar lá você precisa de um barco, combustível e companhia, e a ilha onde começa não é um lugar confortável. As pessoas da ilha se juntam à viagem se você conversar com elas e tiver um assento livre: um cirurgião, um físico, um ladrão, um soldado, um agrimensor e gente comum da cidade, cada um com algo a oferecer, e o estalajadeiro que cuida da estalagem. Cada um aparece como um grande retrato de pixels quando você fala com ele.

De dia você anda a pé pela ilha, abrindo portas, negociando com as pessoas e juntando sucata para gastar na estalagem. Quando escurece, a ilha fica perigosa (os moradores dizem que "eles vêm mais à noite") e o seguro é estar dentro de casa. Feras e fantasmas rondam lá fora, e o toque de um fantasma tira o seu corpo. Você também pode pilotar o próprio barco, e o mar tem seus perigos: o combustível acaba, e sem ele você fica encalhado.

As partidas terminam de muitas formas, e o jogo escreve um epitáfio curto a cada vez: chegar ao oceano com passageiros a bordo, ficar na estalagem, ser deixado para trás pelo próprio barco ou se instalar de vez num casco parado. Cada tentativa é uma pequena história diferente.

Jogando aqui

Clique em Jogar. A ilha é desenhada com letras e tons numa grade que se ajusta ao quadro, com grandes retratos de pixels nas conversas. É preciso teclado (o mouse ajuda a mirar e a ler descrições); a partida é guardada só neste navegador e o jogo não faz nenhuma requisição fora deste site.

Controles

Entrada Ação
Setas andar a pé
Espaço esperar um turno
1 a 9 usar uma habilidade
E entrar no barco ou sair dele
Setas no barco frente e trás, virar para a esquerda e para a direita
Mouse ou setas mover o cursor ao mirar; Enter ou clique confirma, Esc cancela
H (na tela de abertura) ajuda

Dicas

Ande contra as portas. Uma porta (+) abre quando você anda contra ela; ande contra a parede ao lado para fechá-la de novo.

Vá para a estalagem quando escurecer. É de noite que as coisas perigosas aparecem.

Atenção aos assentos vazios. Passageiros só embarcam se houver lugar, e um barco cheio muda quem você pode levar.

Perguntas frequentes

Dá medo? Tem fantasmas e feras, mas é desenhado em texto simples e retratos, e não há nada gráfico.

O que acontece quando a partida acaba? O jogo escreve um epitáfio curto sobre a sua viagem, e você pode começar outra.

Salva? O jogo guarda os dados de save só neste navegador; não encontramos uma opção Continue na tela de abertura depois de recarregar, então trate cada visita como uma partida nova.

Créditos e licença

Boat Journey foi feito por Stephen Sherratt (gridbugs) para o 7DRL Challenge 2023 e é distribuído sob a licença MIT. É escrito em Rust e compilado para WebAssembly por nós, a partir do código do autor num commit fixo, com as bibliotecas dele e os demais crates de código aberto listados no arquivo de licenças. Os retratos fazem parte do repositório do autor e estão cobertos pela licença dele. A fonte de pixels é a PxPlus IBM CGA (e a versão fina) de VileR, do Ultimate Oldschool PC Font Pack, em int10h.org, sob a licença Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0). Os arquivos são os do repositório do jogo; os nomes dizem que trazem caracteres extras de blocos em quadrantes, que o autor do jogo acrescentou à fonte de VileR sob a mesma licença. Trocamos a página web do autor pela nossa (ela bloqueia conexões para fora deste site, guarda o jogo salvo sob uma chave própria e ajusta a tela ao quadro). Os textos das licenças, o código-fonte e o script de build estão linkados nesta página.