Botloader
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Sobre o jogo
Botloader é um quebra-cabeça de empurrar caixas escrito por Rainier-PS para o Sprig, o console de código aberto do Hack Club que se programa em JavaScript. Você é um pequeno robô num armazém, e o seu trabalho é empurrar todas as caixas para os quadrados marcados. O detalhe é a bateria: cada passo gasta um ponto de carga, e quando a carga chega a zero você para. Baterias verdes espalhadas pela sala recarregam você quando você pisa nelas, então elas fazem parte do trajeto tanto quanto as caixas.
As regras são as clássicas desse tipo de quebra-cabeça. Você empurra, nunca puxa, e só uma caixa por vez. Uma caixa contra uma parede ou outra caixa não se move, o que significa que uma caixa empurrada para um canto está perdida e a sala precisa ser recomeçada. O que muda é que você não pode demorar: sempre há um número de passos que você pode gastar, e pegar as baterias certas na ordem certa muitas vezes decide se a sala tem solução.
São cinquenta salas, começando com uma caixa numa sala aberta e crescendo até labirintos apertados com várias caixas e baterias. Ao terminar a última, o jogo mostra uma tela de resumo e deixa você jogar de novo.
Jogando aqui
Clique em Play e o jogo começa na própria página, na tela de 160×128 do Sprig, ampliada para os pixels ficarem nítidos. O canto superior esquerdo mostra o número da sala e a bateria que resta. Há efeitos sonoros curtos para passos, baterias, sala concluída e bateria esgotada. O jogo não guarda nada, então fechar a página recomeça da primeira sala.
No celular ou tablet, dois grupos de botões aparecem abaixo da tela, como os oito botões do console. No computador, use o teclado; as setas funcionam como W, A, S, D.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W, A, S, D (ou setas) | Move o robô uma casa (e empurra a caixa à frente) |
| I | Começa o jogo; passa para a próxima sala depois de concluir uma |
| K | Recomeça a sala |
| J | Volta ao menu (o progresso é zerado) |
Dicas
Conte antes de empurrar. O número da bateria é também o número de passos que você ainda pode gastar. Descubra primeiro o trajeto mais curto e depois confira com a carga.
Baterias são passos de graça. Pisar numa dá carga em vez de gastar, então um trajeto que faz um desvio por uma bateria pode sair mais barato que o direto.
Não empurre caixas para os cantos. Uma caixa no canto nunca mais sai. Se fez isso sem querer, aperte K; as salas são rápidas de refazer.
Sem bateria, recomece. Quando a carga chega a zero você não consegue se mover; recomece a sala com o K.
Perguntas frequentes
É um jogo oficial do Sprig? Ele vem da galeria pública de jogos do Sprig, onde qualquer pessoa pode enviar um jogo. Este foi enviado pelo próprio autor, Rainier-PS, e roda aqui sem mudanças.
O que é um Sprig? Um pequeno console com tela de 160×128 e oito botões, criado pelo Hack Club para ensinar a programar fazendo jogos. Os jogos são programas comuns em JavaScript, e o engine que os executa é de código aberto.
Ele salva meu progresso? Não. Se você sair, o jogo recomeça da primeira sala.
Capturas de tela