Bounstryk
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Sobre o jogo
Dois jogadores dividem um campo cercado por paredes, e uma única bola quica por ele sem nunca perder velocidade. Em cada ponta há uma abertura na parede: é o gol, e o objetivo é mandar a bola pelo do adversário. O jogador da esquerda, azul, defende o gol da esquerda; o da direita, laranja, defende o da direita. Quem chegar primeiro ao placar combinado vence a partida.
Os dois podem correr pelo campo inteiro, então dá para ficar em casa guardando o gol ou avançar e encontrar a bola no meio do caminho. Só de encostar na bola ela já é desviada pelo lado do jogador em que bateu. Apertar o botão é uma tacada: por um instante o jogador dá o golpe, e a bola tocada nesse instante sai com o dobro da velocidade. Os jogadores também trombam entre si, e uma tacada no meio da trombada empurra o outro muito mais longe que um simples esbarrão, o que ajuda a tirar alguém do caminho.
Quando sai um gol, o campo pisca na cor de quem marcou e a bola volta ao jogo a partir de quem sofreu o gol. O herói do jogo é o Bounstryker, mascote criado pelo próprio autor, que aparece na tela de título e joga dos dois lados da partida.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Atari 2600: um jogo novo, de desenvolvedores independentes, para o console de 1977, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Stellerator, um emulador de Atari 2600 escrito em JavaScript. Clique em Jogar agora e aperte Espaço na tela de título para chegar à configuração da partida; depois, Espaço de novo para dar a saída.
Os dois jogadores começam humanos, um em cada joystick. Para jogar sozinho, aperte F3: isso põe a chave de dificuldade da direita em A, e o computador assume o jogador laranja. Aperte F1 se preferir jogar do lado direito e deixar o computador com o da esquerda. Com as duas chaves em A, o computador joga contra ele mesmo. A cada troca, uma mensagem no alto da tela mostra a nova posição.
Esta plataforma não tem salvamento de estado: como no console de verdade, a partida dura enquanto você joga, e o P pausa. Um controle de videogame também funciona.
Controles
| Tecla | Atari 2600 | Ação |
|---|---|---|
| Setas / WASD | Joystick 1 | mover o jogador da esquerda (azul) |
| Espaço ou V | Botão do joystick 1 | tacada; na configuração, começar a partida |
| I J K L | Joystick 2 | mover o jogador da direita (laranja) |
| B | Botão do joystick 2 | tacada; na configuração, começar a partida |
| F1 | Chave de dificuldade da esquerda | A: o computador joga na esquerda; B: o joystick 1 joga |
| F3 | Chave de dificuldade da direita | A: o computador joga na direita; B: o joystick 2 joga |
| Backspace | Game Select | mudar o placar para vencer e o tamanho dos gols; durante a partida, encerrá-la |
| Enter | Game Reset | começar ou recomeçar a partida |
| P | — | pausar |
Algumas coisas que vale saber
Configurando a partida. Na tela de configuração, o número no alto é o placar necessário para vencer. Cada toque no Backspace passa por 5, 7, 9, 11, 21, 1 e 3; depois do 3 ele volta ao 5 e os gols ficam mais largos. São quatro tamanhos de gol, de uma fresta no meio de cada parede do fundo até o fundo inteiro do campo, então leva algumas voltas para experimentar todos.
Toque, não segure. A tacada dura só um instante depois que o botão desce, e mantê-lo apertado não a prolonga. Aperte logo antes de a bola chegar e solte, para estar pronto para a próxima.
Bolas rápidas se acumulam. Cada tacada soma mais um trecho de velocidade dobrada, então duas tacadas seguidas mandam a bola voando por um bom tempo. É aí que os gols estreitos ficam perigosos.
Troque de lado no meio da partida. O jogo confere as chaves de dificuldade o tempo todo, então dá para entregar um jogador ao computador, ou tomá-lo de volta, sem recomeçar.
Pausa. No console de verdade, a chave de cor/preto e branco pausa a partida; essa chave não está mapeada aqui, então use o P.
Créditos e licença
Bounstryk foi criado e programado por Egar Garcia em batari Basic. O código está sob a Apache License 2.0, e as imagens do projeto, incluindo os desenhos do mascote Bounstryker, estão sob a licença Creative Commons Atribuição 4.0. Os textos das duas licenças estão linkados nesta página.